隨著夏季游戲發布季臨近,專注于PS平臺的外媒PushSquare發文稱,索尼PlayStation平臺今年夏季可能不會舉辦任何形式的PS5展示會或State of Play直播活動。不同于過去高頻次的發布節奏,如今的索尼更傾向于在有重大內容時才向消費者發聲,而即使是偶爾的發布,有時也未能完全滿足玩家的期待。
通常而言,大型發布會的消息會提前數周泄露,但目前關于PlayStation夏季直播的傳言幾乎為零。這暗示索尼可能不會在即將到來的幾個月內舉行專門的發布活動,而是讓即將發售的重磅作品,如《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)和《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),來為自己“代言”。
索尼是否需要夏季展示會?行業格局已變
業界普遍認為,如果索尼在非E3期間確實有內容要展示,也并非必須舉辦自己的獨立發布會。例如去年,頑皮狗的下一款游戲《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)就選擇在The Game Awards上亮相。夏日游戲節也完全可以成為索尼發布預告片的理想平臺,屆時該活動本身也會充斥大量第三方PS5游戲的公告。
值得注意的是,過去PlayStation和Xbox之間總有“誰贏得E3”的競爭,但今年微軟的發布會首次與PS5玩家高度相關——因為微軟已轉向多平臺戰略,并承諾將透明化其游戲的發售平臺。這意味著,過去主要關注Xbox第三方游戲的玩家,今年也將密切關注微軟的第一方發布。這充分反映了游戲行業相較于 PlayStation 2015年傳奇E3發布會時,已發生了巨大變化。
高質量與戰略性發布成新常態
有評論指出,如果索尼沒有足夠有意義的內容可以分享,就不應該勉強舉辦發布會。盡管《Saros》和《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)等重量級第一方游戲正在開發中,但若未到成熟階段,過早展示并無益處。
經驗表明,一場糟糕的發布會所帶來的負面影響,往往比不辦發布會更甚。在夏日游戲節和Xbox的活動中,大量PS5游戲本就會得到展示,因此索尼或許更愿意等待,直到擁有更具沖擊力的內容再進行發布。
如今的游戲行業已遠離了PlayStation過去E3、科隆游戲展和東京電玩展接連帶來精彩發布會的“黃金時代”。游戲發布時間越來越接近發售,而制作周期也變得前所未有的漫長。對于那些經歷過輝煌時期的玩家來說,索尼目前的策略可能讓他們感到被“遺棄”,但這或許只是現代游戲行業發展的一個標志。
盡管許多玩家期待索尼能有更常規的發布計劃,以便了解新作動態,但更重要的是,未來的直播活動能帶來真正有意義和重磅的內容。
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