前幾天,我注意到騰訊即將舉辦一場親子研學(xué)活動,活動的舉辦地正在位于成都的騰訊客服未成年人保護(hù)營地(下稱“騰訊客服未保營地”),都說近水樓臺,駐扎在成都的我,正好可以帶著孩子去體驗(yàn)一下。
“灰灰,周末要不要跟我一起去騰訊參觀?還有游戲周邊可以拿哦。”
“好啊!能叫上同學(xué)嗎?”
就這樣,我?guī)е髢鹤雍退耐瑢W(xué)一起去參加了騰訊客服未保營地的親子研學(xué)活動。
作為游戲媒體人和兩個男孩的父親,這次活動對我來說,是難得可以兼顧工作和親子陪伴的機(jī)會。更重要的是,孩子還能借此提前了解企業(yè)和工作氛圍,也算是一次超前的職業(yè)啟蒙了。
另一方面據(jù)我所知,近年騰訊在未成年保護(hù)方面的努力已經(jīng)頗有成效:通過各種技術(shù)手段,將本土游戲業(yè)務(wù)的未成年用戶占比降至歷史新低的0.2%。這也讓我非常好奇,在把技術(shù)做到極限之后,騰訊還能通過這類探營活動,把未成年人保護(hù)這個課題做出什么新花樣來。
有效防沉迷,家長不能缺席
我的孩子喜歡騰訊幾乎所有的槍戰(zhàn)游戲——從《暗區(qū)突圍》到《和平精英》,再到《三角洲行動》和《無畏契約》,偶爾還會吐槽《三角洲》的爆率太高。我有時也會陪他們一起玩,還會給他們買《黑神話:悟空》《雙人成行》這類單機(jī)游戲。
不知不覺間,游戲成了我和孩子交流溝通的媒介,也成為了孩子與同學(xué)建立關(guān)系的社交貨幣。
但我知道,在更多家長眼中,游戲更像是導(dǎo)致孩子不聽話的“元兇”。
“你們這游戲就是害人的,能不能把游戲從孩子手機(jī)里刪掉”,“我跟他爸都在外地打工,孩子跟奶奶一起生活,現(xiàn)在整天就是抱個手機(jī),學(xué)都不想上了”……聽著研學(xué)營里這些求助家庭焦灼的聲音,我也能夠真切地感受到家長們的無助。
針對這些家長的急迫訴求,政策在收緊,企業(yè)在配合——實(shí)名認(rèn)證、人臉識別、時間鎖,各種技術(shù)手段輪番上陣,試圖用“堵”的方式把未成年人擋在游戲世界之外。可問題是,強(qiáng)制限真的能根治沉迷嗎?
自古以來就有"道高一尺,魔高一丈"的說法。如今,各種租號平臺層出不窮,溺愛孫輩的祖父母們常常心軟放水,甚至不少父母也經(jīng)不住孩子的軟磨硬泡,主動用自己的身份信息幫孩子繞過防沉迷系統(tǒng)。這些現(xiàn)實(shí)情況都表明,單純依靠技術(shù)手段強(qiáng)制管控游戲時間,終究只是治標(biāo)不治本。
我在參觀中了解到,騰訊早就意識到了這一點(diǎn)。騰訊客服未保營地成立最初,更多是為了處理未成年人的上網(wǎng)管控、退費(fèi)等問題,但是處理多了才發(fā)現(xiàn),純技術(shù)管控并不能完全解決問題。
客服未保營地由此成立一個家庭教育輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì),免費(fèi)為家長提供咨詢服務(wù)。一次完整輔導(dǎo)要經(jīng)過多輪溝通,輔導(dǎo)電話經(jīng)常一打就是1小時以上——有意思的是,這些溝通的主要對象反而是家長而非孩子。
這些豐富的案例證明,孩子沉迷游戲背后的根源,實(shí)際上是親子關(guān)系出現(xiàn)了問題,且家長沒有正確的認(rèn)知游戲。
因此要想實(shí)現(xiàn)有效防沉迷,家長除了尋求企業(yè)和社會幫助,更應(yīng)該親身參與其中,關(guān)注孩子需求,加強(qiáng)與孩子之間的溝通。
騰訊客服未保營地教育負(fù)責(zé)人馬瀅,也不斷在采訪中強(qiáng)調(diào)的:“我們作為頭部企業(yè),能夠做的就是多措并舉,不斷通過技術(shù)、服務(wù)、公益,幫助家長不斷降低監(jiān)護(hù)門檻。”
防沉迷下半場,騰訊正在領(lǐng)跑
能夠看出,如今的防沉迷工作已經(jīng)進(jìn)入了"下半場"。如果說上半場的關(guān)鍵是搭建防沉迷的基礎(chǔ)設(shè)施——實(shí)名認(rèn)證、時間鎖等技術(shù)管控,那么下半場的重點(diǎn)已轉(zhuǎn)向精細(xì)化管理和長效價(jià)值引導(dǎo),特別是幫助家長共同應(yīng)對孩子觸網(wǎng)的核心痛點(diǎn)。
騰訊客服未保營地如今在做的事情,就是通過“游戲管理服務(wù)”“家庭教育輔導(dǎo)”“未保志愿服務(wù)”等系列服務(wù),從家庭這個源頭出發(fā),幫助家長摸清孩子行為背后的原因,對癥下藥地解決孩子沉迷問題。
在這次探營活動中,我們見到了很多深受困擾的家庭,深入體驗(yàn)了親子破冰、探訪營地、團(tuán)體輔導(dǎo)、家庭雕塑等完整的干預(yù)流程,了解了每個家庭背后的故事,也真切感受到了干預(yù)措施帶來的積極轉(zhuǎn)變。
參與活動的家庭來自全國各地,但我從他們的交流分享中,發(fā)現(xiàn)了一個值得關(guān)注的共性:大部分沉迷游戲的孩子背后往往存在一個氛圍不太融洽的家庭,要么是父母長期在外務(wù)工,要么存在家長夫妻關(guān)系緊張的情況。
并且這些家長們大都對游戲認(rèn)知不足,在面對孩子與游戲的關(guān)系時,只是一味反對,使青春期的孩子產(chǎn)生更強(qiáng)烈的逆反心。
“我可能是這里情況最嚴(yán)重的,我的孩子曾經(jīng)要打我,就因?yàn)槲也唤o他買手機(jī),我報(bào)了警,他還跟警察說‘你打死我吧!’”
這番話讓大家非常震驚。在后來的互動和溝通中我了解到,這位來自河南的家長事業(yè)心強(qiáng),對孩子的期望也很高,經(jīng)常把"別人家孩子都考上北大了"掛在嘴邊。再加上家里夫妻關(guān)系緊張、婆媳矛盾嚴(yán)重,自己做生意賺來的錢被丈夫虧掉幾百萬,導(dǎo)致家里爭吵不斷。這樣的環(huán)境下,玩游戲就成了孩子唯一的心靈寄托和逃避現(xiàn)實(shí)的港灣。
另一個來自江蘇家庭的情況也很典型:“我們是單親家庭,我只有初中文化,平時在外地打工,孩子讓我給他游戲充錢,我想著平時沒時間陪他,挺虧欠他的,就給他充了幾十元,沒想到反而害了他。”
這位母親每月工資僅有一兩千,爸爸長期缺位、品行不佳。因?yàn)槿狈η楦兄С郑龑⑷壳榫w和期望都投注在孩子身上。孩子長期被成績導(dǎo)向壓迫,成長中被嚴(yán)禁做任何與學(xué)習(xí)無關(guān)的事。盡管努力考入本地最好的初中和班級,面對更大挑戰(zhàn)卻壓力爆發(fā),曾對媽媽說“我從來沒快樂過,只有在游戲里才覺得自己活著”。
在現(xiàn)場活動流程和專業(yè)心理老師的引導(dǎo)下,這些曾經(jīng)只會憤怒指責(zé)一切的家長,逐漸看清了孩子沉迷游戲背后的深層原因。他們從最初一味責(zé)怪孩子、抱怨游戲公司,開始轉(zhuǎn)向自我反思。河南的媽媽表示之前總認(rèn)為游戲讓孩子變壞,其實(shí)家庭壓力才是根源。江蘇的媽媽也意識到,教育孩子不需要強(qiáng)撐堅(jiān)強(qiáng),只有自己放松,才能讓孩子更快樂地成長。
其中“家庭雕塑環(huán)節(jié)”尤其令我印象深刻。在這個環(huán)節(jié)里,家長和孩子們分別扮演家庭成員和“游戲”“工作”等抽象角色,通過站位的形式來模擬彼此之間的心理距離。
一位來自河南的母親,發(fā)現(xiàn)自己最后被女兒安排在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的角落,“游戲”卻站在孩子身邊時,她幾乎是瞬間就淚流滿面——這種具象化的情感距離展示,讓家庭關(guān)系問題變得一目了然,其震撼力遠(yuǎn)勝千言萬語的說教。
從數(shù)據(jù)上來看,截至今年3月,騰訊客服未保營地已經(jīng)為超過400萬個家庭傳遞教育建議。營地墻上懸掛的一面面錦旗,也證明了這些干預(yù)措施的實(shí)際成效。
可見,作為首個由頭部企業(yè)打造的深度家庭教育輔導(dǎo)項(xiàng)目,騰訊客服未保營地正在持續(xù)通過系統(tǒng)化的長期服務(wù),切實(shí)解決青少年沉迷游戲、家長教育缺位等社會問題。
并且實(shí)際上,從企業(yè)的角度來看,騰訊在家庭教育輔導(dǎo)和問題疏解方面的投入力度已遠(yuǎn)超監(jiān)管要求。這不僅體現(xiàn)了騰訊的社會責(zé)任擔(dān)當(dāng),更通過這一舉措,為整個社會探索未成年人保護(hù)提供了更多創(chuàng)新思路和實(shí)踐范本。
堵不如疏,理解和陪伴才是最好的防沉迷
參與探營活動后,我更深刻地理解了未成年沉迷游戲的問題,本質(zhì)上反映的是親子關(guān)系與家庭教育的缺失。
而防沉迷的真諦也絕不是消滅游戲,而是通過科學(xué)引導(dǎo)和家庭陪伴,幫助孩子建立健康的生活娛樂平衡。
騰訊未保基地的墻上有一張海報(bào),上面寫著“每一代人都有自己尋找快樂的方式”,對此我深以為然。從70年代的武俠小說到如今的電子游戲,許多娛樂方式都曾被質(zhì)疑,但事實(shí)證明它們從未阻礙社會進(jìn)步。
如今,電子游戲已發(fā)展成萬億規(guī)模的全球性產(chǎn)業(yè),成為當(dāng)代青少年生活中不可或缺的娛樂方式。面對這一現(xiàn)實(shí),家長與其采取簡單粗暴的禁止措施,不如以開放和理解的態(tài)度看待孩子的游戲需求。
就連騰訊客服未保營地的教育專家馬瀅老師的孩子,也曾在第一個國產(chǎn)3A《黑神話:悟空》上線前,激動地說自己“有點(diǎn)不想上學(xué)了”。而馬老師對此的回應(yīng)是:“別著急,等上線第一天媽媽就給你買,現(xiàn)在不是還沒上線嗎,你還是先好好學(xué)習(xí)吧!”
后來馬老師不僅第一時間就給孩子買下了這款游戲,還讓孩子全情投入玩了一整個星期。一周之后,孩子通關(guān)游戲,獲得了滿滿的成就感,同時非常感激母親的理解和支持。
實(shí)際上,我在“縱容”孩子玩游戲這方面,比馬瀅老師更“過分”。《黑神話:悟空》是我主動給孩子買的,為此我還專門買了一個高配置的游戲本,只因?yàn)橄牒退黄痼w驗(yàn)這份屬于中國游戲開發(fā)者的自豪。
孩子也不負(fù)所望,迅速“沉迷”進(jìn)去,一邊看攻略一邊打,整整“沉迷”了一個月,全程通關(guān)了4遍,順便還把老師推薦看的四大名著《西游記》的故事復(fù)習(xí)了一遍。
因此我認(rèn)為,游戲本身從來就不是問題,當(dāng)家長能夠正確引導(dǎo)時,游戲完全可以轉(zhuǎn)化為增進(jìn)親子溝通的有效紐帶,甚至成為激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的獨(dú)特渠道。
就在前兩天,我的孩子還跟我說:“爸爸,這周語文作業(yè)要寫一個科幻故事,我已經(jīng)想好了,就用《雙影奇境》的背景故事。”
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