據(jù)外媒insider-gaming報(bào)道,《戰(zhàn)地6》大逃殺模式超多細(xì)節(jié)被曝光,包括劇情設(shè)定、游戲特色以及能讓淘汰玩家繼續(xù)參與戰(zhàn)斗的“監(jiān)察系統(tǒng)”。
今年4月,數(shù)據(jù)挖掘者從《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》測(cè)試中解析出更多內(nèi)容,游戲文件顯示大逃殺模式將包含:?jiǎn)闻?雙排/三排/四排組隊(duì)、護(hù)甲系統(tǒng)、空投補(bǔ)給、裝備稀有度、升級(jí)套件、武器系統(tǒng)以及縮圈機(jī)制,同時(shí)確認(rèn)“試煉場(chǎng)”模式存在。
知名爆料人temporyal透露:“《戰(zhàn)地6》中重制的‘烈焰風(fēng)暴行動(dòng)’地圖實(shí)為土庫(kù)曼斯坦某地,其背景設(shè)定將融入北約與Pax Armata軍事集團(tuán)的主線沖突。”(注:《戰(zhàn)地5》大逃殺模式即名為“烈焰風(fēng)暴”,傳聞本作將沿用類似的火焰縮圈機(jī)制)
“一場(chǎng)爆炸事故導(dǎo)致機(jī)密軍事研發(fā)設(shè)施暴露,多個(gè)身份不明的PMC組織趁機(jī)突襲。指揮官緊急派遣精英小隊(duì)控制現(xiàn)場(chǎng),防止機(jī)密落入敵手。”temporyal稱此為劇情梗概。
核心玩法“優(yōu)先任務(wù)”允許玩家通過完成目標(biāo)獲取獎(jiǎng)勵(lì),但其他隊(duì)伍可中途攔截并搶奪獎(jiǎng)勵(lì)。類似《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)”系統(tǒng)可強(qiáng)化角色屬性,游戲初期提供一次復(fù)活機(jī)會(huì),另有類似《堡壘之夜》的復(fù)活塔機(jī)制。除此之外還有“監(jiān)察系統(tǒng)”——玩家淘汰后仍能操縱監(jiān)控?cái)z像頭、無(wú)人機(jī)和炮臺(tái)等設(shè)備繼續(xù)參戰(zhàn),既能偵察敵情也可制造混亂。
《戰(zhàn)地6》由DICE、Criterion、EA Motive與Ripple Effect四大團(tuán)隊(duì)聯(lián)合研發(fā),是系列史上規(guī)模最大的一次合作。游戲計(jì)劃將于2026年3月前發(fā)售,全貌將于今年夏季正式揭曉。
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