IT之家 5 月 24 日消息,對于《堡壘之夜》來說,游戲中并不是每一個對手都是真人。有些敵人的動作僵硬,死法也莫名其妙,與“人機”的特征高度符合。
據(jù)外媒 Polygon 昨日報道,定期測試每場比賽中人機玩家數(shù)量的爆料者 AllyJax 發(fā)現(xiàn),如果在 5 月下旬啟動游戲,很可能發(fā)現(xiàn)自己身邊幾乎沒幾個真人玩家。
據(jù) AllyJax 稱,在該作的 OG 模式(IT之家注:復(fù)古模式)中,一場比賽只需最少 8 名真人玩家就能開局,意味著你所在的大廳可能有多達 92 個 AI 和你一起大逃殺。
AllyJax 借助可實時識別每場比賽中真人人數(shù)的Discord 工具 The Dub,來統(tǒng)計人機玩家的數(shù)量。而判斷一個玩家是不是 AI,通常通過觀察其在多場比賽中是否使用同一個名字即可。
此外,Epic Games 本身也會不時調(diào)整人機玩家比例。此前 AllyJax 曾發(fā)現(xiàn),OG 模式中,人機玩家占比可能一個月是 25%,下個月就變成了 40%。Epic 也曾回調(diào)這一設(shè)置,減少人機玩家數(shù)量。值得一提的是,人機玩家只會出現(xiàn)在普通社交模式,不會影響排位賽。
Epic Games 并未回應(yīng)置評請求。當前旨在“致敬早期賽季”的 OG 模式雖然仍然受歡迎,但其熱度已不如主戰(zhàn)役模式,玩家數(shù)也少了很多。
在新玩家入坑初期,《堡壘之夜》會特意安排人機玩家較多的比賽,幫助他們適應(yīng)節(jié)奏,等到技術(shù)提升后再通過匹配系統(tǒng)調(diào)整 AI 的數(shù)量。有玩家甚至?xí)室膺B敗,只為觸發(fā)系統(tǒng)判定,獲得“人機局”。
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