由西班牙開發(fā)商 MercurySteam 打造的全新動作角色扮演游戲《烈焰之刃》現(xiàn)已正式發(fā)售。這款作品自發(fā)布以來便因其融合《戰(zhàn)神》與《黑暗之魂》兩大經(jīng)典游戲元素而備受矚目,實(shí)機(jī)體驗(yàn)也證實(shí)了它確實(shí)不負(fù)眾望,為玩家呈現(xiàn)出一場殘酷而策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗之旅。
《烈焰之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極富魂味。玩家必須學(xué)習(xí)敵人攻擊模式,精準(zhǔn)判斷攻擊、閃避與格擋的時機(jī)。游戲?qū)︳斆нM(jìn)攻毫不寬容,但給予了相對溫和的死亡懲罰機(jī)制:死亡時僅掉落當(dāng)前武器,玩家可原地拾回,避免了反復(fù)嘗試的挫敗感。
游戲還配有熟悉的“藥瓶”系統(tǒng)和類似篝火的休息點(diǎn)——鐵砧,補(bǔ)充資源的同時也會刷新敵人,為玩家提供了熟悉又緊張的節(jié)奏體驗(yàn)。
《烈焰之刃》中的戰(zhàn)斗不僅需要策略,更強(qiáng)調(diào)沉重打擊感和視覺沖擊力。主角阿蘭·德·利拉可以使用多種武器施展輕重攻擊組合,完成肢解與終結(jié)技,戰(zhàn)斗場面極具張力。
游戲的成長系統(tǒng)也令人聯(lián)想到《戰(zhàn)神》。通過收集寶石提升生命與耐力,解鎖法典增強(qiáng)藥瓶與技能,強(qiáng)化角色戰(zhàn)斗力的同時也提升了探索價值。
阿蘭的伙伴Adso則在非戰(zhàn)斗方面提供幫助,既能協(xié)助解謎,也能提供敵人情報;如果玩家覺得有些煩,也可以選擇將其送回營地,設(shè)計貼心而不喧賓奪主。
本作并未止步于模仿。在“靈魂鎖定”之外,《烈焰之刃》加入了創(chuàng)新的“四向攻擊系統(tǒng)”,玩家可針對敵人不同部位發(fā)動攻擊,策略性大幅提升。同時,攻擊角度與地形互動也成為關(guān)鍵因素,一次偏差可能導(dǎo)致攻擊打在墻上而非敵人身上。
武器系統(tǒng)方面,《烈焰之刃》引入鍛造與耐久設(shè)定,不同武器性能與適用性差異巨大,保持武器鋒利、合理切換裝備,成為制勝關(guān)鍵。
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