盡管《死亡擱淺》取得了巨大成功,但它同樣也可以算是過去十年中最具爭議的游戲之一。與許多因為代表性和盈利等原因而引發(fā)爭議的現(xiàn)代游戲不同,《死亡擱淺》的討論點很大程度上是因為它的玩法。這款游戲最初被稱為“步行模擬器”,其核心玩法循環(huán)就是讓玩家簡單地從一個地方運送貨物到另一個地方。然而,無論爭議有多大,《死亡擱淺》最終還是取得了成功,而如今,《死亡擱淺2:冥灘之上》正加倍發(fā)力,延續(xù)該系列的標志性模式。
鑒于此,《死亡擱淺2》很有可能像前作一樣引發(fā)爭議,盡管最近的預(yù)告片顯示,這次的情況可能不會那么嚴重。即便如此,《死亡擱淺2》前作的初印象還是讓許多玩家選擇放棄。但外媒Gamerant指出,續(xù)作似乎正在降低玩家門檻,并在劇情展開速度上做出一個相當重大的調(diào)整。
《死亡擱淺》初代以刻意而近乎井然有序的節(jié)奏開場,旨在引導(dǎo)玩家了解其標志性的運送和移動機制。雖然這種節(jié)奏合情合理,但考慮到《死亡擱淺》的本質(zhì),就大眾吸引力而言,這未必是好事。
這種緩慢的節(jié)奏讓很多玩家覺得《死亡擱淺》的體驗枯燥乏味,尤其是在游戲初期,他們無法使用更強大的工具,劇情推進也更慢一些。前十個小時的游戲體驗非常艱難,這種評價可不利于吸引新玩家。
《死亡擱淺2》的早期預(yù)覽顯示,續(xù)作的節(jié)奏令人感覺非常輕松快捷,不僅能讓玩家從起始區(qū)域墨西哥快速過渡到《死亡擱淺2》的新地點澳大利亞,還能讓他們比預(yù)期更快地獲得更好的工具。第一部《死亡擱淺》以其極其緩慢的節(jié)奏而聞名,尤其是在早期階段,因此這對于續(xù)作來說是一個很大的進步。
如果情況確實如此,而且這些預(yù)告片也預(yù)示著最終游戲的質(zhì)量,那么《死亡擱淺2》的入門門檻可能會比前作低得多。從某種程度上來說,這或許是個好消息,因為它會讓《死亡擱淺2》的爭議性比前作有所降低。
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