“命魂之玉”系統全服放出已近一個月,但修煉滿15級所耗費的經驗非常多,如果每天只花費部分經驗修煉,搞滿至少也得三個月。很多急于修滿的玩家,其經驗條每天都是“由綠轉白”,那如何放大單位時間內的收益?今天筆者就與大家分享一下。
第一檔玩法,雙龍之戰決戰,此玩法持續2.5小時,PVP戰斗無需消耗任何耐久,即便你的法寶沒有靈氣,切進去也是滿的。若1~2回合快速收割,則金錢只有2W+,經驗也只有幾十萬的樣子;若打個五回合左右,金錢有5~10來萬,經驗提升明顯。不過,筆者印象最深的還是打滿28回合,贏一把530W起的經驗,35W+起的金錢,與一場幫戰差不多。有些弱勢點的隊伍為了撐多幾回合,還專門配了隱身寵,大家可以借鑒一下。之前就有玩家在交流會中提及,希望策劃能提升頻次,說明獎勵還是可以的。除此之外,就是日常的打亂流和后續的搶晶石玩法,不過筆者早早睡覺了,大家就看自己的時間自行安排參與。
第二檔玩法,地宮歸墟等挑戰玩法。地宮每天有三次免費火把,喜歡挑戰的玩家不要錯過。通關之后,除了大量經驗和金錢外,每逢5層都可以獲得一個轉盤,可轉到大量經驗,運氣好可觸發奇遇任務,順道刷刷成就。同時也有幾率獲得地宮類的歸墟,所以大家竭盡所能打下去吧,越往下獎勵越高,十來萬金錢與上百萬經驗拿到手軟。
說到歸墟,獲取后大家不要急于售出,現在1X-5X抓小鬼的歸墟性價比很高,可以自行挑戰,我們主要拿的是通關后的環裝,隊長若運氣好,打開后還能多得一個環裝,有幾率是80級的。其他歸墟類,若高星的你打不過去,就去方丹那里調整難度,若調整后發覺打不過去,就記下來,下次獲得同類歸墟,再考慮賣掉。一般2X的大部分可以通關,每場4W~8W錢,五個號就是20W~40W,打三場就是60W~120W,這收益不比賣歸墟高么?我們還沒算物品收入呢!當然,經驗也是上百萬的入賬,現在千億隊每天都拉滿五個。
第三檔玩法,我們來說說幫戰。之前有玩家說現在的聯賽給的經驗好多啊,有720W多。。。可是,在筆者那個年代,拉滿是1300W+,58W+金錢。為何獎勵會少那么多?因為以前報名幫戰要競價,為了入圍越卷越高,后來策劃就改成了報名免費,并且降低了聯賽的參與門檻,但與此同時獎勵也被稀釋了,現在區內的正式幫戰普遍200~400W經驗,試煉賽除非打滿時間,不然贏了220W+~330W+經驗很常見,所以除了迷宮幫外,其余養老幫都沒啥人參與了。但即便如此,幫戰依然是優選的項目之一,你就留一點體力,大概能打三場,給人打飛出場,獎勵也要比你刷任務高很多的,運氣好還能撿個定魂。話說我這個戰績,2個人打一個迷宮幫,拿到旗子翻車最后還贏了,是不是可以裝一下?
最后一檔玩法,適合散人參與,群雄投票你應該不陌生吧?這相當于拿體力換經驗,運氣好還能拿個令牌或高內丹等。不過也有缺點的,比如支持的隊伍打輸了,你的體力就打水漂。贏了下次開戰,系統會不停彈窗提醒你,挺煩人的。如果你沒有及時去領獎勵,會被清空。。。至于日常的抓鬼、天降、飛賊、周末活動、師門等玩法,就不再贅述,如果你有足夠的時間,24小時倒班刷肯定能上高手排行榜,以前千億隊據說就這樣,他們連上個廁所都不舍得,真的是爭分奪秒!我們時間沒那么充裕的,就主刷點高收益的吧!言盡于此。
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