各位少俠,還記得你第一次踏入《劍俠情緣》的江湖是什么時候嗎?是1997年那款定價128元、賣出2.5萬套的初代單機?
還是2003年《劍俠情緣網絡版》里萬人攻城的震撼?又或是2009年《劍網3》稻香村的初遇?
2025年5月23日,西山居在珠海迎來了自己的三十歲生日。這場名為“心火永燃”的慶典,既是一次老玩家的集體回憶殺,也是一場中國游戲產業的史詩級復盤。
從泛黃的游戲點卡、磨光字母的老鍵盤,到如今橫掃Steam榜單的科幻機甲,西山居用三十年證明:熱愛與堅持,真的可以跨越時代。
▌單機時代的拓荒者
1995年的珠海,互聯網還是一片荒原。彼時的西山居,如同一粒倔強的種子,在中國游戲產業的凍土中扎下根系。
1996年,他們推出國內首款商業游戲《中關村啟示錄》,用模擬經營玩法叩開了國產游戲的大門。但真正讓這家公司封神的,是1997年的《劍俠情緣》;
這款定價128元的武俠單機,以2.5萬套銷量、超百萬利潤的成績,讓玩家第一次意識到中國人也能做出不輸海外的武俠世界。
隨后的《劍俠情緣貳》《月影傳說》更是開創國產ARPG先河,甚至反向輸出日本市場。
但盜版猖獗的年代,單機游戲的利潤始終捉襟見肘。直到2003年,《劍俠情緣網絡版》橫空出世,以8萬同時在線的成績殺出韓國網游的包圍圈,甚至在越南拿下70%市場份額——這是中國網游第一次“文化出海”。
▌一個IP如何養活一代玩家?
如果說《劍俠情緣》系列是西山居的根,那么2009年上線的《劍網3》就是這棵大樹上最繁茂的枝椏。
16年長線運營,它早已超越游戲的范疇,有人在這里結識摯友,有人靠同人創作年入百萬,甚至有人因為游戲里的敦煌聯動,專程飛去莫高窟打卡。
從與粵劇院合作《決戰天策府》(票房雙料冠軍),到聯動敦煌研究院復刻壁畫;
從登上巴黎時裝周的“蓬萊”主題禮服,到全網播放6億的動畫《沈劍心》——西山居用行動證明,游戲可以是傳統文化的翻譯器。
更別提那些刻進DNA的細節:500+首原創音樂、20億播放量、800萬專輯銷量,甚至登上央視元宵晚會……分明就是一代人的青春BGM。
▌當武俠廠牌做起了機甲
誰能想到,做了三十年武俠的西山居,會在而立之年畫風突變?2025年Steam新品節上,科幻機甲大作《解限機》三榜登頂,全球350萬玩家擠爆測試服。
TGA主持人Geoff Keighley評價其戰斗場面:“電光石火般的炫目機動,堪稱空中芭蕾”。
這背后是西山居的技術執念,自研引擎“靈境”實現全局光照,讓大漠孤煙有了電影級質感;
《劍網3無界》全平臺互通,移動端153萬純新用戶證明——武俠老廠搞起技術來,比科幻還硬核。而《解限機》的野心不止于此,電競賽事、海外校園行、東京電玩展熱度……
郭煒煒說:“我們要讓機甲成為連接全球玩家的平臺。”
▌游戲公司的社會命題
三十周年慶典上,最動人的不是數據,而是一組特別展品,記錄抗戰老兵的數字化檔案、玩家捐贈的公益款項明細、與敦煌聯動的壁畫復原報告……
這些非典型成就,揭示著西山居的另一面,游戲不僅是娛樂,更是社會責任。
這家公司始終在探索游戲+的邊界。正如新華社評價:西山居讓游戲承載現實,在幻想與人文之間找到了平衡點。
▌三十年后,江湖依舊
三十年前,求伯君在珠海敲下第一行代碼時,或許沒想到這家小工作室會成為中國游戲的活化石。
從單機到網游,從武俠到科幻,從本土到全球——西山居的三十年,恰是中國游戲產業的縮影。
慶典尾聲,郭煒煒說:未來的路還很長,心火永燃。而玩家們知道,只要稻香村的bgm響起,那個關于江湖與熱愛的故事,就永遠不會終結。
畢竟,誰能拒絕一個做了三十年武俠,卻依然敢做機甲夢的公司呢?
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