作者|郭吉安
十萬+張單日門票秒罄、1600張停車券秒空、會展中心附近3公里酒店訂單量環(huán)比暴漲675%、蕭山機場周邊酒店入住率飆升至95%……5月17、18日,杭州大會展中心的第三十一屆COMIC UP同人創(chuàng)作交流展(后簡稱CP31)落幕。前后節(jié)點不沾的普通周末和開展前3天開票的極限操作,依然吸引了全國各地超16萬用戶前往杭州參展,二次元綜合展會的影響力可見一斑。
近年來,二次元經(jīng)濟在國內(nèi)全面爆發(fā)。據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,當前國內(nèi)泛二次元用戶達5.1億,核心二次元人群達1.2億,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計將在2025年達到3200億。作為具備強社交需求和線下互動需求的圈層,綜合游戲動漫展的人氣水漲船高。
今年五一期間,國內(nèi)超過30座城市舉辦了超兩百場漫展活動,僅上海一地,便有22場二次元IP相關展會,據(jù)不完全統(tǒng)計,整個五月北京有超20場漫展活動,五一期間的首屆微博游戲動漫展(WEIBO ACG WORLD后簡稱WAW)更是開啟了北方區(qū)域大型游戲動漫綜合展從0到1的突破。
二次元線下展會浪潮中,行業(yè)生態(tài)也隨之變化。一線城市的“明星效應”與下沉市場的“為愛發(fā)電”構(gòu)成行業(yè)兩級,頭部展會的差異化特點更是愈發(fā)顯著,品牌新勢力的加盟也不斷豐富著漫展行業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)空間。
蓬勃的新產(chǎn)業(yè)背后,一場自下而上的淘洗正悄然發(fā)生,滿足核心用戶需求成為一場展會成功的關鍵。典型例如,首屆WAW的嘉賓邀請是根據(jù)線上用戶的許愿和投票進行選擇的。未來,只有真正為二次元受眾提供良好喜愛與交流場域的IP,才能收獲持續(xù)的熱度與口碑。
搭載谷子經(jīng)濟的爆火,過去兩年時間,頭部城市和下沉市場縣域已然成為漫展興旺的兩極。一二線城市內(nèi)的漫展頻次增加,卷嘉賓陣容、卷地理位置、卷活動規(guī)模,競爭不斷激烈;下沉市場大多處于為愛發(fā)電階段,不少“縣城漫展”時常處于虧損邊緣。
上海、杭州、深圳、成都等二次元屬性較強的南方城市,擁有大量深度ACGN文化受眾和頭部IP資源,漫展已經(jīng)逐步發(fā)展成帶動城市文旅和區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的重要線下活動。
以廣州CICF動漫游戲展為例,自2004年創(chuàng)辦以來,15年內(nèi)促進了600億+的產(chǎn)業(yè)交易;CP展去年從上海搬遷至杭州,首屆舉辦時杭州市市長親自到場考察調(diào)研,本屆CP31杭州文旅也專程派出團隊保障活動秩序;成都直接在“十四五”規(guī)劃中提出將著力打造“中國動漫名城”,其本土孕育的世界線動漫展逐步發(fā)展為西部地區(qū)規(guī)模最大的動漫展會……
與此同時,北方市場的漫展生態(tài)仍處于培育發(fā)展期。受限于政策環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈斷層、原創(chuàng)IP不足等問題,各大區(qū)始終缺乏具備核心影響力的漫展IP,近兩年,各地政府紛紛加大了政策扶持力度。
哈爾濱文旅將冰雪熱潮與動漫游戲博覽會結(jié)合;石家莊聯(lián)合本土MCN機構(gòu)推出“燕趙二次元文化節(jié)”;而在原本便需求旺盛、呼喚大型漫展的北京,今年五一期間,順義區(qū)承接了首屆WAW展會,不僅提供了場館配套保障服務,還從宣傳推廣、志愿服務、交通客運、住宿和休閑娛樂等方面給予支持,最終打造出了北方首個五萬人級綜合動漫游戲展。
地方政府的支持和一二線城市漫展的高頻舉辦,也帶動頭部城市的漫展IP進一步內(nèi)卷,對展商、嘉賓、活動規(guī)模提出了更高要求。上海和江浙滬區(qū)域,依托于大量游戲動漫廠商的集群效應和完善的產(chǎn)業(yè)帶,具備強地緣優(yōu)勢,涌現(xiàn)出了更多二次元商業(yè)地產(chǎn)項目。
北方地區(qū)的漫展IP則更強調(diào)主辦方的資源調(diào)動能力。以首屆WAW為例,其主辦方微博背靠站內(nèi)龐大的活躍用戶和完善的ACG生態(tài),在嘉賓邀約、活動宣傳、IP調(diào)動上具備較強優(yōu)勢。
據(jù)微博Q1財報顯示,截至一季度末,微博月活用戶達5.91億,日活用戶達2.61億。而2024年微博ACG用戶就已超3.2億,這讓首屆WAW在宣傳觸達上更為精準高效。同時,WAW也集結(jié)了超過100位電競戰(zhàn)隊選手、游戲主播、Coser、CV、畫師等頂流嘉賓和超150個熱門游戲動漫IP廠商,在陣容上也具備較強吸引力。這樣的主辦優(yōu)勢,也是激烈的市場競爭中新漫展IP能成功“冒頭”的關鍵。
知名coser卡琳娜在WAW現(xiàn)場
另一頭,下沉市場的漫展則處于更草莽的野蠻生長期。在缺乏頭部資源的三四線市場,漫展的經(jīng)濟模型更為脆弱,也面臨更強的成本回收壓力,多以小而美的“ONLY展”(單一主題漫展)、校園展、商場快閃等形式存在,許多民間主辦也更強調(diào)為愛發(fā)電而不是規(guī)模效益。
行業(yè)兩極化的背后,正是二次元文化從原本的小圈層向主流消費升級的縮影。
隨著產(chǎn)業(yè)升級和漫展的井噴式爆發(fā),整個市場也發(fā)生著激烈的淘洗。曾經(jīng)依靠時代紅利快速擴張的老牌游戲動漫展IP因內(nèi)容創(chuàng)新力、服務能力等陷入發(fā)展瓶頸,被新興IP分流嚴重。典型例如北京的老牌漫展IDO,今年五一期間便被同期的WAW分走不少用戶。同時,B站主辦的上海Bilibili World(簡稱BW),憑借與頭部手游的深度聯(lián)動,也分食了不少ChinaJoy(后簡稱CJ)的客群。
當然,也有CP、螢火蟲等經(jīng)典IP歷久彌堅。以CP為例,盡管經(jīng)歷城市更換風波,但CP30、CP31依然熱度不減,2020年后,CP也衍生出了CP廣州子品牌,展現(xiàn)出持久的廠牌生命力。
冰火兩重天背后,是漫展行業(yè)底層邏輯的變化。頭部漫展IP從粗放擴張轉(zhuǎn)向精細化的生態(tài)運營,多元全面的同時追求領域?qū)>?/strong>
以BW為例,面對已形成規(guī)模效應、具備強資源整合力的CJ,后來者BW更聚焦于二次元垂直領域,強調(diào)與B站UP主、用戶社群的深度互動,與站內(nèi)生態(tài)融合緊密,搭乘二次元手游的興起,在Z世代用戶群中搶下巨大市場。
同樣,多年來CP能夠經(jīng)久不衰乃至影響力不斷擴大的核心,也在于它是目前國內(nèi)唯一一家以“創(chuàng)作者”為絕對主角、主打同人攤位的大型綜合展會,CP31超12000個攤位中,集結(jié)了大量的同人創(chuàng)作者和原創(chuàng)作者,形成了包容的氛圍和高濃度的創(chuàng)作者互動。
今年北京首屆WAW,也發(fā)展出了一條強化電競IP的特色之路。本次活動,微博邀請了KPL夢之隊、英雄聯(lián)盟IG戰(zhàn)隊等電競選手和俱樂部亮相,并首創(chuàng)性地打造了電競戰(zhàn)隊專區(qū),邀請各戰(zhàn)隊選手“現(xiàn)場坐攤”,與粉絲在賽場外積極互動,滿足了大量“競粉”對選手的深層互動需求。
這些區(qū)域頭部漫展的差異化能力,也是其不斷加深粉絲黏性,構(gòu)建特色生態(tài)群的關鍵。
值得關注的是,從長期發(fā)展的角度,頭部漫展IP必須把主辦的資源競爭力轉(zhuǎn)化為核心用戶的情感認同。以CP為例,為了實現(xiàn)源頭促活,CP在攤位審核中格外強調(diào)“非商業(yè)化創(chuàng)作初心”,拒絕流水線同人制品,鼓勵文本、漫本制品參展,在同人創(chuàng)作者圈收獲高認可。
同樣,首屆WAW的高口碑背后,也是微博對社區(qū)內(nèi)活躍ACG用戶需求的深度洞察。據(jù)悉,本次漫展從嘉賓邀請到活動設計再到現(xiàn)場氛圍營造,都以站內(nèi)用戶需求為先。無論是甄選微博內(nèi)粉絲和鐵粉互動量大的紅人、投票定嘉賓的邏輯,又或是強調(diào)嘉賓粉絲互動、玩在一起的舞臺,還有以電競選手為核心的線上線下聯(lián)動資源整合,都是對核心用戶呼喚的滿足。
這些從目標用戶的情感需求出發(fā)打造的差異化能力,將會是頭部漫展IP穿越周期的真正底牌。
當然,回歸到所有大型展會的“地基”,漫展的基礎服務能力也是獲得用戶口碑的關鍵。近兩年,隨著規(guī)模擴張,大型游戲動漫展的服務向一線商業(yè)展會看齊。更便利的交通環(huán)境和入場流程,更清晰的分區(qū)和流線設計,更完善的餐飲衛(wèi)生服務,漫展基建正變得越來越體系化。
本次CP31在服務上就飽受好評,杭州機場推出了“道具托運攻略”,為攜帶大型武器道具的Coser提供了高效通關指南;入場處,針對大型人流的疏散和指引也讓進場變得更為高效;場館內(nèi),廁所多且干凈,并將男女洗手間數(shù)量按1∶3進行了調(diào)整。
微博也發(fā)揮了此前組織微博之夜、紅人節(jié)、電影之夜等頂級IP活動的經(jīng)驗,讓首屆WAW規(guī)避了很多漫展IP初創(chuàng)時常見的服務問題,在體驗感上評價頗高。尤其是場內(nèi)專門的互動場館和專設的簽售區(qū)域,讓活動區(qū)與展位區(qū)互不打擾,確保了逛展的流暢度。同時,到位的冷氣營造出的涼爽感受、大面積更衣室的設置和專業(yè)的攝影區(qū)也讓許多COSER給出好評。
同時,在商業(yè)變現(xiàn)上,除了來自C端的營收,各大主辦方也嘗試納入更多元商業(yè)合作伙伴,為參展觀眾創(chuàng)造更多“福利”,也為大量展商串聯(lián)更多合作機會。從去年CJ到今年的WAW、CP,大型漫展中,越來越多“品牌顯眼包”出現(xiàn),與漫展內(nèi)的年輕用戶積極互動,完成品牌年輕化營銷。
越來越多的品牌在漫展進行更深度的內(nèi)容共創(chuàng)。CP現(xiàn)場,淘寶玩偶“淘小寶”與各IP人偶拉郎合影,并發(fā)放大型的“布洛芬緩釋痛包”;上好佳直接開啟零食游場派送,成為不少逛展人的“白月光”;衛(wèi)龍邀請COSER將旗下產(chǎn)品擬人,上演一出“戀與魔芋爽”……舞得越有趣、越會玩梗的品牌,越能收獲參展粉絲的喜愛。
同時,過去很多品牌常會糾結(jié)于如何將漫展用戶對不同IP的分散注意力轉(zhuǎn)化為對品牌的關注。抓緊核心IP、貴精不貴多的玩法或許是一條有效的解題思路。WAW上,益禾堂綁定聯(lián)名合作IP《魔道祖師》動畫,一加手機與和平精英強結(jié)合,都是瞄準單點IP充分實現(xiàn)話題發(fā)酵的案例。以益禾堂為例,活動現(xiàn)場,品牌設置了新品免費送的活動,邀請近萬人品嘗試喝,轉(zhuǎn)化出大量的優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,形成了“線下打卡-線上傳播-電商及門店引流”的閉環(huán)。
這樣對微博內(nèi)高互動性二次元人群資源的高效抓取,也是漫展主辦與品牌對IP資源和年輕消費人群的深度理解與應用。
綜合來看,當前的漫展行業(yè)進入飛速發(fā)展的新階段。老IP不斷擴張,新IP銳意進取,各地都在上演高頻的流量獲取攻防戰(zhàn)。但無論新老,優(yōu)質(zhì)的展會永遠有市場。典型例如WAW,首屆便吸引了6.8萬人次入場,其中,80%購票來自北方用戶,雖然相比CJ、CP等老牌展會有不小差距,但仍然可以視為北方地區(qū)游戲動漫展的全新開始。
可以預見,下一階段,漫展行業(yè)的觸角逐將轉(zhuǎn)向更深度的運營能力考查,越來越多的區(qū)域新IP,也有望給二次元用戶帶來更多驚喜。
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1. 漫展現(xiàn)在有多火?
- 杭州一個漫展兩天吸引16萬人,門票和停車券秒沒,附近酒店爆滿,機場周邊酒店住滿了95%。
- 全國每年辦超200場漫展,光上海五一就有22場,北京一個月超20場,北方還首次出現(xiàn)5萬人規(guī)模的漫展。
2. 南北差異明顯
- 南方(杭州、上海、廣州等):漫展已經(jīng)成了城市招牌,帶動旅游和經(jīng)濟。比如廣州一個漫展15年賣了600億,杭州把漫展當重點產(chǎn)業(yè)扶持。
- 北方(北京、哈爾濱等):還在起步階段,政府開始重視,但缺乏大IP,好多展會還在虧錢。不過北京今年五一首次辦了大型漫展,效果還不錯。
3. 為啥有的展會火,有的不行?
- 頭部展會(比如CP、BW)靠差異化:CP專注同人創(chuàng)作,BW綁定B站和電競賽事,WAW用微博流量請電競選手和頂流嘉賓。
- 下沉市場:小城市漫展多是“為愛發(fā)電”,規(guī)模小但成本低,比如校園展、商場快閃。
4. 行業(yè)變化
- 老牌展會(如IDO、CJ)被新興展會分流,用戶更挑內(nèi)容和服務。
- 頭部展會開始拼服務:杭州漫展提供道具托運、冷氣充足、化妝間齊全;WAW現(xiàn)場有電競專區(qū)、明星簽售。
- 商家也開始蹭熱度:零食品牌發(fā)試吃,飲料品牌送“止痛包”,手機廠商和游戲聯(lián)動。
5. 未來趨勢
- 漫展會更注重用戶體驗和情感共鳴,比如根據(jù)粉絲投票選嘉賓。
- 下沉市場可能慢慢發(fā)展,但需要解決IP和資金問題。
- 整個行業(yè)從“鋪攤子”轉(zhuǎn)向“練內(nèi)功”,誰能讓觀眾玩得爽、有歸屬感,誰就能長久。
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