文丨果脯
日前,樂(lè)元素的《白銀之城》首曝后,在行業(yè)內(nèi)外都掀起了軒然大波。
畢竟樂(lè)元素最為人所知的產(chǎn)品是《開(kāi)心消消樂(lè)》為主的一系列休閑游戲,最廣泛的受眾集中于中年用戶(hù)群體。如今他們跑出來(lái)做年輕人用戶(hù)居多的二游,實(shí)在是讓人無(wú)法想象。
但實(shí)際上,樂(lè)元素之前也推出過(guò)《梅露可物語(yǔ)》《偶像夢(mèng)幻祭》等二游,并且也曾在B站推出過(guò)虛擬偶像相關(guān)企劃,并非完全不懂二次元。
更何況,《白銀之城》的PV和實(shí)機(jī)都做得有模有樣,完全不遜色于市面上其他已經(jīng)曝光的大世界二游產(chǎn)品,可謂是一支實(shí)打?qū)嵉摹捌姹薄?/p>
白銀之城宣傳圖
從PV中,我們能看出許多頗具吸引力的內(nèi)容,比如獨(dú)特的題材背景,接近育碧“刺客信條”“看門(mén)狗”等系列游戲的世界設(shè)計(jì)邏輯,基于UE5搭建的維多利亞時(shí)代場(chǎng)景,以及寫(xiě)實(shí)質(zhì)感的二次元角色設(shè)計(jì)。而在游戲之外,背靠樂(lè)元素,團(tuán)隊(duì)也有充足的開(kāi)發(fā)資金和技術(shù)支持。
截至目前,《白銀之城》在B站的播放量已經(jīng)超過(guò)600萬(wàn),玩家整體反饋也集中于期待。首曝十天后,游戲的全球全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)也突破200萬(wàn)。作為樂(lè)元素首款大型3D二次元產(chǎn)品,這個(gè)首曝成績(jī)可謂相當(dāng)不錯(cuò)。
但圍繞游戲的一些設(shè)計(jì),也有不少人提出了自己的質(zhì)疑:UE5引擎到底適不適合用來(lái)做強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)渲染風(fēng)格的二次元游戲?場(chǎng)景和角色美術(shù)頗為割裂,像是在寫(xiě)實(shí)游戲中打了二次元mod,這個(gè)風(fēng)格設(shè)計(jì)到底能不能成?
最近,我們與《白銀之城》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)白銀工作室簡(jiǎn)單聊了聊這款項(xiàng)目的研發(fā)想法與團(tuán)隊(duì)背景,也針對(duì)性地提到了大家對(duì)這款產(chǎn)品的一些疑惑。
以下為采訪內(nèi)容:(為便于閱讀,內(nèi)容有所刪減)
如今距離《白銀之城》首曝已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)星期了,內(nèi)部感覺(jué)如何?
首先,《白銀之城》的全球首曝后,在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)都收到了比較熱烈的反響,比如PV和實(shí)機(jī)展示在B站的熱度達(dá)到過(guò)全站第1,在IGN的YouTube頻道上也得到了超過(guò)120萬(wàn)的播放量,這樣的市場(chǎng)反饋令我們非常欣喜。但另一方面,我們也認(rèn)為需要更加努力將游戲打磨出來(lái),這樣才對(duì)得起玩家的認(rèn)可和期待。 首曝于我們來(lái)說(shuō),不僅僅是面向市場(chǎng)公開(kāi)介紹《白銀之城》,更重要的是幫助我們獲得真實(shí)的市場(chǎng)反饋和玩家建議,來(lái)驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲IP和玩法的構(gòu)想是否能令大家期待、視頻中呈現(xiàn)出的美術(shù)效果是否能受到玩家喜愛(ài)。 令我們印象深刻的是,在首曝后我們不僅獲得了不少玩家的好評(píng)和支持,也在國(guó)內(nèi)和海外的社區(qū)中收到了很多真實(shí)的玩家反饋。甚至有玩家寫(xiě)了篇幅超過(guò)兩千字的“小作文”,來(lái)詳細(xì)描述自己對(duì)《白銀之城》喜愛(ài)和不喜愛(ài)的點(diǎn)。在我們看來(lái),玩家愿意花這么多的時(shí)間寫(xiě)下自己的想法,和我們分享Ta的感受和建議,這就是一種最大的支持和認(rèn)可,也會(huì)激勵(lì)著我們?cè)阶鲈胶谩?/blockquote>
城市俯瞰
聽(tīng)起來(lái),游戲?qū)嶋H還處于較早的開(kāi)發(fā)階段?
其實(shí)從PV和實(shí)機(jī)展示內(nèi)可以看到,我們已經(jīng)為《白銀之城》設(shè)計(jì)了很多世界觀內(nèi)容和玩法。這次首曝的一個(gè)重要意義就是讓我們看到市場(chǎng)和玩家的真實(shí)反饋,來(lái)判斷目前的方向是不是正確。所以我們目前可能可以說(shuō)是“工業(yè)化前夜”的一個(gè)階段,我們會(huì)基于首曝后玩家們提供的建設(shè)性意見(jiàn),進(jìn)一步完善游戲設(shè)計(jì),然后去給游戲填充更多內(nèi)容和體驗(yàn)來(lái)開(kāi)展測(cè)試。 比如“偵探推理”這個(gè)游戲的核心主題,也是《白銀之城》在玩法設(shè)計(jì)上的重點(diǎn)思考,像PV和實(shí)機(jī)展示中出現(xiàn)的“識(shí)破狼人”這一大世界揭發(fā)入戰(zhàn)的玩法就是其中之一。在《白銀之城》中還會(huì)有其他與玩家的偵探身份有關(guān)聯(lián)的玩法體驗(yàn),我們也會(huì)在未來(lái)的測(cè)試階段一一向玩家揭曉。 而且無(wú)論是首曝前還是首曝后,我們都非常關(guān)注市場(chǎng)和玩家對(duì)于《白銀之城》的反饋是什么,因?yàn)閯?chuàng)作者不能脫離玩家而存在。 此外,我們無(wú)論是公司還是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),都是比較傾向于低調(diào)務(wù)實(shí)的做事風(fēng)格。通過(guò)這次首曝的PV和實(shí)機(jī)視頻,我們希望向玩家傳遞的一個(gè)信息也是,我們真的在建設(shè)這座白銀城。目前展現(xiàn)出來(lái)的游戲內(nèi)容還有很多可以?xún)?yōu)化的空間,而我們已經(jīng)在路上了,我們會(huì)繼續(xù)做下去。說(shuō)起反饋,《白銀之城》的美術(shù)風(fēng)格和市面上的二游差別其實(shí)還挺大。在具體設(shè)計(jì)中,你們?cè)趺纯剂窟@方面的內(nèi)容?
為了體現(xiàn)游戲世界觀中,白銀城繁華、精致的質(zhì)感,真實(shí)的材質(zhì)和光影效果有很重要的作用,也符合大多數(shù)人對(duì)于“類(lèi)似維多利亞時(shí)代”題材的視覺(jué)印象。我們認(rèn)為這種效果能比單純的二次元風(fēng)格化渲染更能體現(xiàn)這一時(shí)代氣質(zhì),也能兼容像新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)這樣比較獨(dú)特的美學(xué)體驗(yàn)。 但回歸到角色上面,我們希望堅(jiān)持住二次元的核心,也就是那些令玩家引起情感共鳴和熱愛(ài)的角色,以及他們身上發(fā)生的故事。所以我們依然會(huì)選擇非寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,來(lái)響應(yīng)二次元玩家對(duì)于《白銀之城》的期待。
角色對(duì)話
基于這種品質(zhì)追求和UE5引擎,游戲的優(yōu)化問(wèn)題怎么解決?像首曝的實(shí)機(jī)里面也出現(xiàn)了掉幀問(wèn)題。
我們也關(guān)注到了在首曝之后,UE5在手機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn)。多平臺(tái)的適配和優(yōu)化是我們從開(kāi)發(fā)階段就在研究和攻克的問(wèn)題,目前也有資深且經(jīng)驗(yàn)豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在支持著項(xiàng)目開(kāi)發(fā),我們相信未來(lái)會(huì)給玩家提供優(yōu)秀的體驗(yàn)。但市面上已經(jīng)有不少大世界二游了,《白銀之城》首曝時(shí)間晚上不少,你們會(huì)覺(jué)得有追趕壓力嗎?
游戲行業(yè)內(nèi)在不斷涌現(xiàn)出更加優(yōu)秀的產(chǎn)品,壓力一定是有的,但我們認(rèn)為最重要的是做好自己眼前的事情。 現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的更加關(guān)注如何制作高品質(zhì)的內(nèi)容和玩法體驗(yàn),來(lái)回應(yīng)玩家對(duì)我們的期待。因?yàn)椴徽撌谴笫澜缳惖肋€是二次元賽道,都屬于內(nèi)容向游戲,到開(kāi)發(fā)的中后期都離不開(kāi)內(nèi)容擴(kuò)量,以及持續(xù)、穩(wěn)定的版本內(nèi)容更新。我們現(xiàn)在也在探索怎么去做好團(tuán)隊(duì)的工業(yè)化產(chǎn)出,這是一件蠻有挑戰(zhàn)的事情,卻也是做好《白銀之城》的必經(jīng)之路。
城市場(chǎng)景
團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有多少人?
目前樂(lè)元素的上海團(tuán)隊(duì)超過(guò)了700人,多款項(xiàng)目在研。《白銀之城》是其中重要項(xiàng)目之一,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也在持續(xù)擴(kuò)大。 在最初立項(xiàng)時(shí),我們構(gòu)思了幾個(gè)項(xiàng)目方向,最終確定了《白銀之城》的IP世界觀和核心玩法。接下來(lái)我們也用了一些時(shí)間做項(xiàng)目的預(yù)研和IP內(nèi)容驗(yàn)證,對(duì)這個(gè)方向有信心后,我們才開(kāi)始逐步擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),持續(xù)填充游戲的內(nèi)容量。 我們也在持續(xù)觀察市場(chǎng)的變化和玩家的期待。立項(xiàng)時(shí),市面上最火的二次元游戲是《原神》,后續(xù)市場(chǎng)也涌現(xiàn)了很多備受關(guān)注的新品。因?yàn)椤栋足y之城》這樣的大體量3D項(xiàng)目,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也有很多“第一次”,需要投入更多經(jīng)歷去學(xué)習(xí)和找到自己的路。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
那這些成員有二游項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)嗎?畢竟在大眾普遍認(rèn)知里,樂(lè)元素給人的第一印象可能和“二次元”相距甚遠(yuǎn)。
其實(shí)樂(lè)元素算是國(guó)內(nèi)比較早期開(kāi)始進(jìn)入二次元賽道的公司,比如《梅露可物語(yǔ)》《偶像夢(mèng)幻祭》等,所以其實(shí)一直有在招聘相關(guān)人才。《白銀之城》團(tuán)隊(duì)的核心成員也有很多來(lái)自市面上成功的二次元游戲項(xiàng)目。你們?cè)趺蠢斫舛卧@個(gè)領(lǐng)域?
在國(guó)內(nèi),“二次元”已經(jīng)從很多年前的“亞文化”變成了目前很多主流年輕用戶(hù)的熱愛(ài)。如今我們討論《白銀之城》或者其他的二次元游戲,很重要的肯定是二次元標(biāo)志性的風(fēng)格化美術(shù),但底層是一條以?xún)?nèi)容為核心的賽道。在不同風(fēng)格的世界中穿梭,與性格各異的角色相遇并且產(chǎn)生熱愛(ài),與他們共同經(jīng)歷故事,這是ACG作品共通的地方。本文首發(fā)自微信公眾號(hào)“36氪游戲”。
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