據(jù)透露,PlayStation曾秘密開發(fā)《教團:1886》續(xù)作,計劃引入更宏大的戰(zhàn)斗場景與多人游戲內(nèi)容。這款2015年推出的蒸汽朋克風第三人稱射擊游戲,由曾參與PSP版《戰(zhàn)神》開發(fā)的Ready at Dawn工作室打造,以架空歷史的倫敦為舞臺。
盡管游戲畫面?zhèn)涫苜澴u,但媒體評價褒貶不一。創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,他早前曾為續(xù)作撰寫過10頁企劃案,內(nèi)容包括:
· 規(guī)模大幅升級的戰(zhàn)役系統(tǒng)
· 前作被擱置的多人模式(轉至續(xù)作開發(fā))
· 規(guī)劃中的三部曲架構(《教團1891》《教團1899》)
· 延伸至20世紀的系列世界觀藍圖
Weerasuriya坦言,初代作品的爭議性評價直接導致系列被腰斬。Ready at Dawn聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino此前也談及續(xù)作提案失敗的細節(jié)。
Pessino向MinnMax透露,《教團:1886》在Metacritic上的最終評分為63分,遠低于內(nèi)部模擬評測的預期成績。他認為這正是索尼放棄續(xù)作開發(fā)的關鍵原因。“問題不在于銷量,而是媒體評價,”Pessino坦言,“索尼是個極具榮譽感的團隊。如果當時評分能上70分,我確信續(xù)作就能獲得批準——就差那么幾分而已。”
這家曾打造《達斯特》《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》等PSP佳作(Metacritic評分84-91分)的工作室,后期轉向開發(fā)《孤獨回聲》等VR游戲,2020年被Meta收購后于去年遭關閉。
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