《光與影:33號遠征隊》大獲成功后,每個人都想知道這款大熱RPG背后的實際成本。發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan表示該作的開發成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。
《征服(Vanquish)》是白金工作室開發、世嘉發行的第三人稱射擊游戲,行業背景推測,2010年左右的3A游戲開發成本通常在1000萬至2000萬美元之間。《征服》作為一款由日本團隊開發、注重創新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因為其開發周期(2007年開始,2010年發布)相對較短,且白金以高效開發著稱。
而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發、EA發行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設計和更長的開發時間,成本可能更高,接近3000萬美元或更多。
此前《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche說該作的開發團隊共有33名員工:32個人類+1條狗。
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