2023年,HBO制作播出的《最后生還者》首部改編劇集大獲成功,成為了當(dāng)年“游戲改編劇的天花板”,為后期續(xù)集奠定了口碑基礎(chǔ)。
今年5月25日,《最后生還者》劇集第二季迎來大結(jié)局,花了七集時(shí)間,將劇情推進(jìn)到復(fù)仇路上艾莉與艾比的第一次對決——這本應(yīng)該是原作劇情最激動(dòng)人心的一環(huán),完全具備在影視劇中大顯張力的情節(jié)基礎(chǔ)。
可現(xiàn)實(shí)是,相較于第一部收官時(shí)的一致好評,第二季結(jié)局后,在全球各大評分網(wǎng)站上都出現(xiàn)了斷層式評分下滑。
觀眾的抱怨從艾莉的選角開始。
國內(nèi)外均有觀眾指出,兩年前出演第一季時(shí),飾演艾莉的貝拉?拉姆齊較好地詮釋了十四歲艾莉的青澀與倔強(qiáng);但在第二季中,其形象與觀眾對經(jīng)歷巨變后十九歲艾莉的期待存在落差——無論是氣質(zhì)上的成熟感,還是角色經(jīng)歷沉淀后的滄桑感,都未能通過外形或表演完全傳遞出來。
“看不到屬于艾莉的天真和誠懇,只有叛逆青少年令人尷尬的憤怒”
不過,比起選角問題,《最后生還者》劇集第二季的敘事節(jié)奏和人物關(guān)系處理才是它受到批評的主要原因。
在初代游戲的敘事框架中,玩家始終沉浸在艾莉與喬爾一方的視角,被玩家評為“最好的線性游戲”。這點(diǎn)是影視化改編的天然優(yōu)勢——?jiǎng)?chuàng)作者集中書寫情感遞進(jìn),不需要擔(dān)憂敘事重心的偏移。
然而游戲《最后生還者Ⅱ》的顛覆性,恰恰在于其雙線敘事:玩家將耗費(fèi)近半篇幅操控艾比,在艾莉與艾比互為鏡像的命運(yùn)軌跡中,切身體會(huì)施暴者和受害者的雙重身份。而這本應(yīng)該最具沖擊力的道德困境設(shè)計(jì),但在劇集中卻體現(xiàn)得支離破碎。
“想要做到與游戲不同卻失敗了”
由于影視劇觀眾只能被動(dòng)觀看,所以視角切換頻繁的游戲在改編的時(shí)候,會(huì)選擇把劇情進(jìn)行線性化整理。
編劇也將艾比的故事線進(jìn)行了重組,基本從第二季劇集中刪除,統(tǒng)一后移到第三季。在整個(gè)第二季中,艾比的存在相較之下近乎缺席,就導(dǎo)致雙方陣營的“暴力循環(huán)”開始失衡。
艾比與艾莉最終對決的時(shí)候,觀眾甚至沒見過艾比幾面。情感鋪墊的不足,使觀眾被匆匆推向核心事件,“道德困境”的張力也就大幅削弱了。
結(jié)尾才轉(zhuǎn)為艾比視角,準(zhǔn)備接入第三季
劇集改編不僅面臨敘事重組,還需在豐富細(xì)節(jié)與保留游戲留白藝術(shù)間尋求平衡。劇集第二季的信息揭露得也比較生硬。
它無法通過探索場景、日志和物品等碎片信息來傳遞艾莉的身世和動(dòng)機(jī),就只好將層次很豐富的游戲敘事全部處理成對話或閃回,安排艾莉?qū)χ鴨虪枴皠⊥甘健钡亻L篇大論自己的恨意,或者對者心理醫(yī)生直接袒露“我恨他,但更怕失去他”這種深藏內(nèi)心的想法。
游戲里艾莉和喬爾的關(guān)系,比起像青春期少女和父親之間的直接沖突,更像一種沉默的隔閡與依賴。不僅喬爾對艾莉小心翼翼,艾莉?qū)虪栆哺嗟厥窃陔[忍、回避和對真相的謹(jǐn)慎試探;舞會(huì)上那次脫口而出的攻擊是她為數(shù)不多的情緒失控。
反觀劇集,艾莉?qū)虪柡孟窬椭皇O铝怂δ樧樱喊蛑苯又缚貑虪枴白运健保屇蔷涑休d復(fù)雜情感的經(jīng)典臺(tái)詞——“雖然我應(yīng)該不會(huì)原諒你,但我會(huì)盡力”——被大量提前填充的激烈語言肢解掉,層次感和沖擊力也都碎了一地。
劇版艾莉被部分觀眾認(rèn)為更偏向一個(gè)被寵壞的青春期叛逆小孩。抽煙、紋身和同性戀身份等元素變成刻板標(biāo)簽,堆砌在父女對抗情節(jié)里面,導(dǎo)致艾莉的人格也與游戲中產(chǎn)生割裂:前腳剛還原和喬爾一起在啟示錄式廢土博物館里的溫情時(shí)刻,后腳就因?yàn)橐恍┖椭饕軟]什么關(guān)系的瑣事吵得要去睡車庫,要與喬爾勢不兩立。
當(dāng)宏大悲涼的末日史詩里填塞了過多的經(jīng)典美劇式家庭倫理,末日就變成了當(dāng)下,不免讓人出戲。
總地來說,影視改編本可利用填充內(nèi)容的特權(quán),使角色更加立體豐滿。但如今呈現(xiàn)出的效果卻被認(rèn)為正好相反。有時(shí)候,影視化作品的評價(jià)也會(huì)反過來會(huì)對游戲產(chǎn)生影響,因?yàn)橛^眾會(huì)帶著影視改編的邏輯重新審視游戲劇情。
不過,《最后生還者》游戲本身的權(quán)威性依然穩(wěn)固,因?yàn)閷ι疃韧度脒^游戲中的玩家來說,艾莉、喬爾和艾比的故事是劇情設(shè)定、玩家操作、親身經(jīng)歷和闡釋共同作用的產(chǎn)物,是獨(dú)一無二的具身體驗(yàn),與僅僅只能被動(dòng)觀看的影視化作品好壞并無關(guān)聯(lián)。
根據(jù)官方規(guī)劃,《最后生還者》的故事還遠(yuǎn)未結(jié)束,甚至可能擴(kuò)展到第四季。這也讓觀眾感到詫異,擔(dān)心過度延長會(huì)導(dǎo)致后期劇情崩壞更加嚴(yán)重。不過,由于游戲第二部的劇情目前還未拍完,即將聚焦艾比視角的第三季,或許能填補(bǔ)一些目前劇集缺失的部分,在觀感上說不定還有改善的轉(zhuǎn)機(jī)。
“好像就為了多拍幾季,把節(jié)奏搞砸成這樣”
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