文/黑貓
導語
是不是正經游戲,我能不知道嗎?
《究極少女 阿爾特斯》可能是我最近見過的最“不正經”的二次元單機游戲。
先別想歪,這是“正經”游戲。
畢竟,官方曾義正嚴詞的表示,自己就是“正經游戲”。但上架某平臺后,立馬被判定成“那種游戲”,導致無法在APP上搜到,讓我不由懷疑這游戲到底有多“正經”(正不正經,我能不知道嗎)?
我本以為《究極少女》就是打著偶像養成旗號的戀愛擦邊小黃油,直到打開商店頁面之后,才發現這游戲的畫風急轉直下。特攝、變身、打怪獸?多種看似違和的元素,卻因為極致的“物理碰撞”而融合得恰到好處。
偶像+戀愛+特攝+打怪獸究竟有沒有搞頭?《究極少女》不語,只是默默掏出了變身動畫,在那一刻,我突然感覺一切都變得合理起來,想必制作人早已深諳島國“黑暗特攝片”的真諦。
說起制作人,二次元玩家應該不陌生。此前曾一手創辦二次元愛好者社區“半次元”,之后賣給字節的CEO“PT”,如今默默“下海”做起了二次元單機游戲,讓人不由感嘆世道變了。當然,也有不少玩家表示支持,做大家喜聞樂見的“正經游戲”,至少能少走20年“彎路”,畢竟玩家的眼睛是雪亮的。
近日,茶館提前收到了《究極少女》的試玩demo。特別聲明:這是Steam上一款單機買斷制游戲,demo隨后上線(制作人強烈要求加上去的)。
作為閱X無數的老司機,我當仁不讓的扛起了測評的大旗。究竟偶像Vtuber和特攝演出能碰撞出怎樣的激情?在長達2個小時激戰之后,我發現除了血脈噴張的特攝戰斗之外,在這背后居然還藏了不少東西。
01
美少女+虛擬偶像+打怪獸,有沒有搞頭?
戀愛游戲的精髓是什么?當然是和美少女們談戀愛,不止一個,最好是一群。
《究極少女》自然也沒跳出這個范疇。玩家在游戲中扮演一名剛剛畢業的實習生,偶然幸運的加入互聯網大廠,卻因為大數據的優化,從一名數據研究員陰差陽錯的變成了偶像運營。于是就和五位虛擬偶像,在領導的眼皮子底下,大搖大擺的談起戀愛。
你可能會好奇,一家互聯網巨頭為什么會做虛擬偶像這種營生賺錢?開發團隊給出了極為“合理”的解答。“當然是因為公司復盤了虛擬直播賽道演出形式較為單一的痛點,通過拆解特攝作品顆粒度、對齊華麗戰斗的演出引爆點,使用公司專有技術鏈孵化的全新垂類虛擬直播項目。同時,公司將以此項目為抓手不斷迭代,從底層邏輯賦能偶像節目矩陣,打通虛擬主播業務增長的第二曲線與生態閉環!
換人話說,我們就是要讓這群年輕漂亮,滿腦袋全是友情啊、夢想啊這種粉紅色泡泡的小姑娘,燃燒自己的青春作為薪王,來讓公司股價與投資人的收益不斷水漲船高。”
說得好有道理,我差點就信了。
乍一看,《究極少女》似乎和其他的青春戀愛游戲如出一轍,但妙就妙在開發團隊根本不按套路出牌,流程還沒進行多久,你就會發現整個游戲畫風突變。以前的少女偶像團隊,最多就是唱唱宅歌,跳跳宅舞,簡直弱爆了。
在《究極少女》中,這家互聯網巨頭居然直接讓少女偶像穿上“皮套”(嗯,真正意義上的皮套),變身超級戰隊打怪獸。是的,你沒聽錯,究極、硬核、激情、讓這款原本應該屬于甜甜的戀愛日常游戲,搖身一變成為了血與淚的碰撞,猛男們的極致追求。
不得不說,相比以前虛擬偶像只能聊天、打游戲、PK、咬打火機的傳統藝能,這種直播打怪獸的視覺沖擊,顯然領先了當前好幾個版本。
我也實在沒想到,國產戀愛游戲有朝一日,會把GHS的魔爪伸向特攝,不過從大部分玩家的反饋來看,似乎效果拔群,“是不是正經特攝我不在乎,我只勸你別多管閑事。”
正因為如此,在戀愛游戲的常規AVG玩法之上,《究極少女》還套了一層SRPG的外衣。
在游戲中,玩家可以操控五位虛擬偶像,真正意義上的直播“打怪獸”。從測試版的體驗來看,SRPG這部分玩法的深度不高,大部分任務目標都是擊敗一定數量的敵人即可獲得勝利。
每名角色都有獨立的行動條,當行動條漲滿之后,玩家可以選擇釋放技能、進行位移或待機回血等操作。此外,游戲的戰斗做了一定策略化的設計,玩家需要釋放基礎技能獲得EP值,再通過高階技能消耗打出大量傷害,所有技能都能獲得SP值,用以究極大招的釋放。
值得一提的是,官方特別強調,建議玩家盡可能的多用大招解決敵人,才不是因為什么獅子搏兔的狗屁俚語,而是因為大伙都愛看這個。我只能說,懂得都懂。
不同的角色也設計了不同的戰斗定位,比如奶媽可以強化近戰攻擊,輔助則可以超遠程進行位移,遠程可以無視地形攻擊,通過不同技能的配合,就能打出多種意想不到的連招。
敵人則分為陸地和空中兩種,需要對應的技能屬性才能擊破,還有部分敵人會遠程攻擊或在范圍內進行自爆,需要玩家合理把控對敵距離。
戰斗結束之后,玩家可以對五位虛擬偶像進行升級,解鎖技能點,強化所有技能。目前每個角色的四個技能都設計了一套獨立的技能樹,除了常規的數值提升之外,還額外加入了3種不同的形態變換,或是提升攻擊范圍,或是增加異常屬性,一定程度上提升了游戲的策略玩法。
這么一看,較淺深度的SRPG玩法似乎拖累了整個游戲的游戲性,但我想告訴你的是,這種輕度戰斗體驗其實才是恰到好處。畢竟戰斗開始之后,你的注意力通常不會在敵人身上,畢竟誰也不想讓繁瑣的戰斗影響欣賞特攝藝術的高雅審美。
02
“我與大廠之間不得不說的三兩事”
說實話,最初我也以為這就是一款打擦邊的國產戀愛游戲。但越玩到最后,我就發現這款游戲確實“有點東西”。
通常來說,大部分小體量游戲都是以創意取勝,大部分開發者都執著于打磨精妙的玩法,從而帶給玩家一種極致新奇的體驗。而相對的,還有一類開發者更傾向于輸出想法,以深刻的自我表達來和玩家引起心靈上的共鳴。
好消息是,《究極少女》顯然是屬于后者,壞消息是,相比大部分游戲傾向于接地氣,我更愿意將其稱之為“接地府”。
其實,從游戲的宣發上,就已經初見端倪。官方從最初就用一大串精妙絕倫的互聯網黑話闡述了為何一家巨頭會選擇虛擬主播來賺錢,說實話第一次看的時候,居然立馬引起了我的應激反應(師傅,別念了)。
最初,我也以為這只是官方整活,然而玩完測試demo之后再回頭看這段話,我突然有了一種大徹大悟的感覺。為什么是互聯網大廠,為什么是五位主播,為什么是皮套人?哦我懂了,一定是想組建超級戰隊(bushi)。
這還沒完,官方在steam頁面游戲介紹時,特意扮演“深惡痛絕”的HR身份來審核玩家求職人的身份,這種錯位的做法讓我有些不寒而栗。
什么“非常榮幸地通知您,由于您出眾的綜合素質,經過算法99輪篩選從10萬份簡歷中脫穎而出,即將成為INFI-X這個大家庭的一份子!”
亦或是“您的工作時間為基于每周40小時的彈性工時安排(*),并且公司的績效考核依靠智能算法實現了高度的人性化,即使是工作日,您也可以在星城市的大街小巷漫游并同時工作。我們期待您在探索過程中體悟企業文化,實現自身潛力與公司效益的雙贏。*:視工作需求,我們將基于算法演算結果動態調整您的工時和排班。”
以上種種說辭都讓我有一種似曾相識的熟悉感,這種微妙的感覺就像是開發者親身經歷過一般,當然,咱也不懂,也不敢問。
有意思的是,這種“不安感”在游戲中體現的更為淋漓盡致。除了日常看美少女打怪獸外,游戲中還加入了探索玩法,玩家可以自由探索世界并完成支線。這么一看,似乎并沒有什么問題。
不過第一個支線任務就讓我大開眼界,玩家需要揪出INFI-X內部的內鬼,最后卻發現居然是有人用公司服務器偷偷“鍛煉顯卡”(挖礦)。
之后更有被辭掉的員工每天準時在公司樓下“打卡”,滿嘴互聯網黑話打著電話,幻想著自己還在上班的詭異橋段。
哪怕只是在公司里隨處轉轉,都能看到員工吐槽“一份工資想讓我們干一個部門的活兒,那些‘領導’真的在想peach”的犀利銳評。
或是“公司里是不是出小偷了,我新買的零食總是莫名其妙消失”的神秘事件的等等。
考慮到制作人王偉作為“半次元”的創始人,曾在2018年將半次元出售給國內字節,然而沒想到的是,在5年之后這個粘性極高的二次元社區就“壽終正寢”,寫滿了無數二次元的美好回憶。再回頭來看開發團隊對于《究極少女》“反大廠”的定位,這其中的意味值得深思。
由此來看,《究極少女》給我的感覺,更像是開發團隊寫了一本“我與大廠之間不得不說的三兩事”的傳記,其中的“廠味”不言而喻。
壞了,這下真的有點想買了。
03
確實“不正經”
介于目前只是demo試玩,我還完全無法窺探《究極少女》的全貌。不過從開發團隊發布的開發日志來看,后期玩家可以與每個女主角,都產生一段不可描述的戀情,遵從戀愛游戲的完美守恒定理。
至于打怪獸的橋段,有不少玩家曾把游戲名稱看成了“究極少女 阿斯塔特”,考慮到官方曾提前“劇透”,游戲中真有亞空間的設定,因此,說不定后期還真有一些超展開的成分。比如,有沒有可能,后期怪獸真的出現在物質宇宙?一款純真的的戀愛游戲搖身一變成為美少女拯救世界的王道劇情,似乎也說不定。
但最讓我感覺到驚異的,卻是《究極少女》自帶的獨特氣質,以戀愛劇情加“廠味”吐槽的二次元游戲確實少見,這種近乎于“寫實”的不正經畫風,估計會讓很多仍在各種大廠的打工人引起強烈的共鳴。
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