5 月 20 日,NVIDIA RTX50 系消費級顯卡的最后一塊拼圖,RTX 5060 悄然上架。這張卡的目標(biāo)人群明顯是還在用老 60 后綴顯卡的“釘子戶”玩家。除了 Blackwell 架構(gòu)與核心規(guī)格的提升外,DLSS 4 技術(shù)的加持也讓這張卡的性能表現(xiàn)擁有更多可能。
今天,IT之家將通過這張索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡,為你揭曉它的性能表現(xiàn)。
為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。
一、外觀設(shè)計
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡采用了玫紅 + 綠色漸變風(fēng)格的涂鴉配色,裝甲上的印花圖案色彩鮮明,時尚活潑,純白扇葉則中和了一些漸變色的視覺沖擊,適合喜歡鮮艷配色、裝機風(fēng)格大膽的玩家。
顯卡裝甲正面的圖案采用了珠光變彩工藝處理,在不同角度下面會呈現(xiàn)不同的光澤。另外,顯卡裝甲邊緣也做了大曲率的弧度處理,使得造型更加圓潤,握持手感也更為出色。
索泰 GEFORCE RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡顯卡配備了 3 個環(huán)刃風(fēng)扇,純白配色,均采用高強度新型復(fù)合材料,搭配扇葉部分的曲率優(yōu)化,提升風(fēng)量、風(fēng)壓和垂直風(fēng)穿透力,提升散熱效率并降低風(fēng)噪。
顯卡背板采用鋁合金加固處理,底色為純白,上下部分各做了一條不規(guī)則的漸變裝飾圖案,全大寫 XGAMING 字符和斜切漸變裝飾極具個性。
尺寸方面,索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡的三圍分別是 320*125*45mm,IT之家實測數(shù)據(jù)僅供參考,上稱重量為 891 克。
顯卡兩側(cè)都做了流線型的外殼包裹,進一步突顯其圓潤風(fēng)格,頂側(cè)印有 GEFORCE RTX 標(biāo)志和會發(fā)光的 ZOTAC Logo 燈牌,支持 RGB 燈效。單 8pin 接口自然也是標(biāo)配。
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 本次采用了冰芯 2.0 散熱系統(tǒng),內(nèi)置冰鏡導(dǎo)熱模組和 3 根 6mm 加厚純銅熱管,配合散熱鰭片陣列增大與空氣接觸面積,從而提升導(dǎo)熱效率。
I/O 接口擋板部分與卡身厚度基本一致,提供3*DP2.1b+1*HDMI2.1b 的接口組合。
二、架構(gòu)分析
RTX 50 系顯卡的提升我們在之前的評測中詳細(xì)描述過,主要包括全新 Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)所帶來的性能提升,不過 RTX 5060 的顯存容量依舊是 8GB,好在顯存規(guī)格提升到了 GDDR7,對顯卡性能提升還是有幫助的。
RTX 5060 規(guī)格
具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡基于最新一代 GB206 核心和 TSMC 4N 制程工藝打造,CUDA 核心數(shù)量為 3840 個,相比前代 RTX 4060 的 3072 個 CUDA 核心提升了 25%。另外,還包括 120 個 Tensor 核心、30 個光追核心。
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡的核心頻率工作范圍是 2280MHz-2550MHz,顯存方面升級為 128-bit 顯存位寬的 8GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 448GB/s。TDP 為 145W,相比上代 RTX 4060 增加了 30W。
內(nèi)容創(chuàng)作
RTX 5060 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質(zhì)量提升 5%,相同質(zhì)量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續(xù)與剪映專業(yè)版、萬興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業(yè)視頻創(chuàng)作工具合作,支持這些技術(shù)。
三、理論性能
本次 RTX 5060 顯卡的烤機功耗提升了 30W,基礎(chǔ) TDP 就有 145W,非公卡最高還能跑到 160W 以上,那么功耗的提升是否會影響烤機表現(xiàn)呢?
我們通過 FurMark 進行了 15 分鐘烤機后可以看到,此時的 GPU 功耗穩(wěn)定在 155W 左右,比標(biāo)稱多出 10W。烤機時的 GPU 主頻在 2475MHz 左右,與此同時顯卡核心溫度只有 61℃,顯存溫度更是低至 58℃,可見在三封扇散熱模具加持下,壓住 RTX 5060 核心非常輕松。
接下來就是 3D Mark 系列測試,在 Time Spy 測試項目中:
- RTX 5060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 13877 分;
- RTX 4060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10934 分;
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4060 8GB 顯卡提升了 26.9%。
在 Time Spy Extreme 測試項目中:
- RTX 5060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6476 分;
- RTX 4060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 5030 分;
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4060 8GB 顯卡提升了 28.7%。
而在體現(xiàn)光追性能的 Port Royal 測試項目中:
- RTX 5060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 8676 分;
- RTX 4060 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6163 分;
索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡相比 RTX 4060 8GB 顯卡提升了 41.3%。
三個項目測下來,給人感覺理論性能上的提升幅度著實不小,這要得益于全新 BlackWell 架構(gòu)、CUDA 數(shù)量的回升以及顯存規(guī)格的提升,這樣來看功耗提升了 30W-40W 也就不夸張了,那 RTX 5060 在游戲方面的提升也能達(dá)到這個水平嗎?我們接著往下看。
四、游戲?qū)崪y
游戲測試環(huán)節(jié)將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進行測試,但需要注意的是 RTX 5060 只有 8GB 顯存,所以在大型單機游戲的測試項目上,我們會進行一定的調(diào)整,畢竟如果爆顯存了,測試結(jié)果也將失去參考價值。
1、《CS2》
在競技游戲《CS2》中:
- RTX 5060 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 332 幀,1% Low 幀 210 幀;
- RTX 4060 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 266 幀,1% Low 幀 180 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 24.8%,1% Low 幀提升了 16.6%。
- RTX 5060 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 230 幀,1% Low 幀 152 幀;
- RTX 4060 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 幀 125 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 22.4%,1% Low 幀提升了 21.6%。
2、《永劫無間》
對于這款游戲而言,RTX 5060 的壓力變大了不少。經(jīng)過實測:
- RTX 5060 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 幀 133 幀;
- RTX 4060 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 136 幀,1% Low 幀 93 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 38.2%,1% Low 幀提升了 43%。
- RTX 5060 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 136 幀,1% Low 幀 100 幀;
- RTX 4060 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀,1% Low 幀 70 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 32%,1% Low 幀提升了 42.8%。
從兩款競技游戲的表現(xiàn)上看,RTX 5060 的游戲性能提升至少有 25% 左右,最多達(dá)到了 38% 左右,對于喜歡電競游戲的玩家來說 RTX 5060 值得升級。
3、《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》作為傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實測:
- RTX 5060 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 199 幀,1% Low 幀 136 幀;
- RTX 4060 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 154 幀,1% Low 幀 108 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 29.2%,1% Low 幀提升了 25.9%。
- RTX 5060 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 125 幀,1% Low 幀 89 幀;
- RTX 4060 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 98 幀,1% Low 幀 79 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 27.5%,1% Low 幀提升了 12.6%。
4、《極限競速:地平線 5》
《極限競速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對顯存的壓力可不小,經(jīng)過實測:
- RTX 5060 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 135 幀,1% Low 幀 108 幀;
- RTX 4060 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 108 幀,1% Low 幀 88 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 25%,1% Low 幀提升了 22.7%。
- RTX 5060 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 124 幀,1% Low 幀 96 幀;
- RTX 4060 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 102 幀,1% Low 幀 80 幀;
RTX 5060 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 21.5%,1% Low 幀提升了 20%。
5、《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術(shù),并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發(fā),對顯卡的硬件性能壓力非常高。
在 1080P 分辨率下關(guān)閉光追,使用影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + TSR,游戲平均幀數(shù)只有 50 幀,更別提 1% Low 幀只有 45 幀了,很顯然最高畫質(zhì)的性能壓力對 RTX 5060 顯卡還是有點難。
此時如果我們退一步,將整體畫質(zhì)等級調(diào)整為高,那么游戲平均幀數(shù)能夠達(dá)到 107 幀,1% Low 幀也來到了 81 幀,流暢游玩問題不大。
那如果開啟光追呢?借助 DLSS 4 多幀生成選項,游戲在 1080P 高畫質(zhì)下,開啟 2x、3x、4x 幀生成的平均幀數(shù)分別是 97 幀、135 幀和 167 幀,表現(xiàn)還不錯。不過,隨之而來的游戲延遲提升會影響操作手感,需要時間適應(yīng)。至于在 2K 分辨率下開啟光追和 DLSS,我勸你打消這個念頭,因為即使平均幀數(shù)還是能跑到 60 以上,但 2x 幀生成下游戲延遲就達(dá)到了 60ms。
6、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中,1080P 分辨率 + 超級光追畫質(zhì),開啟 DLSS 質(zhì)量檔,游戲平均幀數(shù)能達(dá)到 66 幀,但由于 1% Low 幀只有 45 幀左右,玩起來還是不夠流暢。
如果改成超級畫質(zhì),那么游戲的平均幀數(shù)可以來到 105 幀,1% Low 幀也有 80 幀,游戲體驗會好很多。
我們也試了下在 1080P 分辨率下開啟中檔光追,并依次打開 2x、3x 和 4x 多幀生成選項,游戲平均幀數(shù)最高能達(dá)到 229 幀,所以 1080P 下的光追游戲體驗還是不錯的。2K 分辨率依舊不建議大家開啟光追,畢竟 8GB 顯存容量注定了 RTX 5060 無法滿足這款游戲的 2K 光追性能需求。
五、總結(jié)
RTX 5060 顯卡從規(guī)格上看其實就是閹割版的 RTX 5060 Ti 顯卡,所以核心數(shù)量和規(guī)模不像上一代 RTX 4060 一樣寒酸。游戲性能的提升幅度也很可觀,平均都有 25% 的提升幅度。不過,8GB 顯存容量讓它只能完全駕馭 1080P 下的主流游戲,2K 分辨率只適合多數(shù)競技游戲和光柵游戲,光追游戲爆顯存的概率不低。
如果你的預(yù)算有限,想組一臺適合 1080P 分辨率游戲體驗的 PC,那么這張索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC 顯卡會很適合你,尤其是側(cè)重在線競技游戲和端游的玩家,DLSS 4 也能讓你擁有不錯的光追游戲體驗。如果剛需是 2K 游戲體驗,我會更推薦購買 16GB 顯存版本的 RTX 5060 Ti 顯卡。
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