作者 | summer
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“贏了!勝利屬于全世界的絕地潛兵!”
假期剛剛開始,一場關乎地球存亡的“世界大戰”也剛剛落下帷幕,激戰的中心,就在“上海”。
這就是2024年發行的一款太空科幻題材多人協作射擊游戲——《絕地潛兵2》中剛剛發生的一幕。
在這款游戲中,玩家響應“超級地球”(Super Earth)的征召,光榮入伍,化身為精英士兵“絕地潛兵”。他們指揮著自己的星際戰艦奔赴宇宙,與外星蟲族、機器人軍團展開殊死搏斗,有時甚至還要提防別有居心的人類戰友。
十天前,絕地潛兵帶來了大版本更新——外星勢力將戰火引向了“地球本土”,七個城市先后開啟對抗戰。相比以往的星球大戰,這次戰場直接建在了家門口,其吸引力與玩家的使命感,可以說達到了一個新高度。一時間,全球的“鍵盤勇士”,紛紛響應“超級地球”的征召,特別是阿拉桑海寧,誓給那些不知天高地厚沒有滬照滬牌的外星入侵者好好“上一課”。
有人連續50小時不休息,各國玩家恨不得一天三班倒的對抗外星勢力,據媒體數據顯示,游戲同時在線玩家數一度突破14.3萬(24小時峰值),穩居Steam國區/美區/全球熱銷榜第4名。
一直以來,《絕地潛兵2》這款游戲最能調動玩家情緒,也最容易引發大規模討論的,便是其獨特的“全球戰爭系統”。在星圖中,每一顆星球都有“解放進度條”,每時每刻都在向前推進或是淪陷中。玩家在游戲中的每一次勝利都會為對應星球的解放事業添磚加瓦,而每一次失敗則可能導致戰線后退。更關鍵的是,“超級地球”指揮部會不定期發布全服性質的“重大指令”,要求所有潛兵在限定時間內完成任務。這些任務的成敗,不僅會影響整個戰役的宏觀走向,甚至可能解鎖新的劇情線索。
這種“我的行動關乎世界命運”的參與感,著實讓人沉迷其中。
而令人上頭的不止游戲規則和設定,還有規則下人與人之間的火花。在全球潛兵抗擊外星人的過程中,“中美聯軍”的出現,成為了最戲劇化的場面,是的,你沒聽錯,就是這四個小眾的字眼。
故事的關鍵,在于一個名為“Equality On Sea /仰齊浜”的虛擬城市。這名字,中國玩家一聽,便能會心一笑,其發音巧妙地諧音了上海話“洋涇浜”,透著一股子本地化的機靈勁兒。
當外星種族“光能族”的大軍黑壓壓一片,直撲“仰齊浜”而來時,被淞滬之戰喚醒血脈記憶的中國人,絕不能接受上海再淪陷一次。無數中國玩家自發組織起來,一面參戰,一面在貼吧、直播間征兵,硬生生將“仰齊浜”前線變成了外星人最難攻下的城市。
盡管如此,在劇本之手不斷加碼外星人火力的背景下,28 日下午,除了還沒開放的斯德哥爾摩外,緬城、新加坡相繼淪陷,紐約苦苦支撐,情況最好的上海也被入侵了接近 80%,面對這種情況,紐約的玩家們做出了一個大膽的決定,只留下少部分人堅守紐約,剩下的大部隊馳援幫忙守衛上海,確保中國玩家深夜睡覺的情況下,這座城市也不會淪陷。
這兩個在現實中隔著浩瀚太平洋的國家,在賽博世界里卻因為一個天然的地理優勢——時差,達成了近乎完美的戰略互補。你以為地球自轉是為了區分晝夜?不,是為了讓人們在《絕地潛兵2》的這場保衛戰中,更好地協作保衛地球。
更戲劇化的一幕來了,就在紐約淪陷后,深夜,西線部隊帶著修復成功的 DSS空間站回來了,全球潛兵的debuff全部被清除,相當于每個外星人的武力值下降,而潛兵們的武力值大幅提升,再加上人力全都集中在了一起,上海真成了最后的堡壘。
短短幾個小時,前幾天節節敗退的進度條,就這么被不分國界語言的全球聯軍們一路推到50%。
有外國玩家在社交媒體上感慨:“我從未去過中國,但在《絕地潛兵2》里,我為‘上海’流過血。”
然而,就在“仰齊浜”的守衛者們團結一心,眾志成城,眼看就要將那些惱人的“光能族”徹底驅逐出境,解放進度條穩步向前,勝利的曙光仿佛觸手可及的時候,一件出乎所有人意料的事情發生了——解放進度條,它……它就像被施了定身法一般,卡住了。
無論玩家們如何浴血奮戰,消滅再多敵人,進度條都紋絲不動。
一時間,各種猜測和疑問在玩家社群中迅速蔓延。有人認為是游戲出現了罕見的BUG,更多經驗豐富、見慣了游戲廠商各種運營手段的“老兵”們,則不約而同地將懷疑的目光投向了真正的“幕后推手”——游戲開發商Arrowhead Game Studios。
各種“劇情干預論”開始發酵:是不是開發組從一開始就沒打算讓“仰齊浜”如此順利地被解放?是不是在他們的“既定劇本”里,地球就應該經歷更慘烈的全線潰敗,最終在他們的總部所在地瑞典斯德哥爾摩(也就是游戲中的“榮都”)上演一場悲壯的“最終決戰”?
甚至有技術型玩家通過分析游戲文件,言之鑿鑿地表示,游戲中可能根本就沒有制作“仰齊浜”成功解放后的慶祝動畫。玩家們鏖戰許久,或許真正的挑戰與博弈,卻可能來自游戲開發者自身。
于是,雖然游戲很上頭,但似乎爛尾了。社區怒火持續燃燒,玩家集中部署2100+條差評轟炸,導致單日好評率暴跌至11%,持續了超過72小時,差評總量較上周激增300%。
為了抵抗這股資本的力量,萌新們不斷涌入,又投進了資本的懷抱,一面加入這場世紀戰局,一面打出“超級差評”,很難想象一款PVC游戲口碑大降、玩家卻不斷增加。
先是聯合抗擊外星人,再是聯合抗擊游戲公司的迷之操作,這種超越文化差異的全球一致戰線,已經燃到沒邊了。
終于,在一番風波后,30 日晚 19 點,“仰齊浜”和剛剛開放一天的“榮都” 正式告捷,外星人被趕出了地球。
游戲劇情告一段落了,但差評還在不斷加碼。
官方的結算宣言中,完全沒有提到紐約為了大局的犧牲,“放棄紐約才是戰場的高光,不只是保衛家園,更是人類命運共同體,這些都被略過了”有網友打抱不平道。
無論如何,這場發生在虛擬世界中的“地球保衛戰”及其引發的一系列連鎖反應,都在以一種出其不意的方式折射現實世界中,不同國家、不同文化背景的人們在全球性挑戰面前合作的可能性。
至于Arrowhead的策劃們,他們大概也未曾預料到,自己精心設計的、原以為寫好了劇本的游戲,最終會以這樣一種意想不到的方式,促成了一場規模空前的“人類命運共同體”在線實踐活動吧?
幾個月前,TT難民涌入小紅書,中美民眾隔著網線對賬聊天,將地球村的想象具象化,人們意識到即使在巨大的文化背景差異下,每個人對生活的追求和苦惱也都是那么的一致。
而此次《絕地潛兵2》中的跨國聯盟,則將這種共鳴提升到了一個新的層面。游戲中,不分國籍的玩家們為了共同的虛擬家園并肩作戰,互相掩護,甚至為對方的“城市”流血犧牲,這其中蘊含的,已不僅僅是游戲策略的需要,更有一種基于共同戰斗經歷而凝結的“賽博戰友情”。
一面是現實世界中,中美兩國的較量與摩擦;另一面卻是虛擬空間乃至社交媒體上,兩國普通人在各類事件中展現出的自發鏈接與樸素情感。這種鮮明的對比,似乎在揭示一個趨勢:在全球化與數字化的浪潮下,超越地緣政治的人際連接與情感共鳴,正變得越來越普遍和重要。
我們將這個故事告訴了Gemini,并問他是否聯想到了AI 行業當下正在發生的事,他這樣回答:
如果我們將《絕地潛兵2》中的“光能族”或者后來被玩家視為“更大BOSS”的游戲開發者(當他們試圖強行推進劇本時)視為一種共同的挑戰或外部壓力,那么玩家們自發形成的跨國合作,就如同在面對全球性難題(如氣候變化、流行病,乃至AI安全和倫理挑戰)時,不同國家和背景的人們尋求共同解決方案的一種微觀映射。
我們原本就可以是攜手應對共同危機的伙伴,而不一定非得等到外星人打上門(哪怕是虛擬的)才能意識到協作的力量。
你看,這些道理連 AI 都懂。
點個愛心,再走 吧
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