近日,在《巫師3:狂獵》發售十周年之際,CD Projekt Red高級副總裁、Michal Platkow-Gilewski接受外媒Eurogamer采訪時透露:其實《巫師3》最初險些有個不同的副標題。
他回憶道:“我當時挺喜歡 Northern Lights(北極光)這個名字的,甚至我們一度討論過叫《巫師3:北極光》,雖然沒成為現實,但它曾在白板上短暫存在過。”
除此之外,還有一個差點被定下的副標題是——《A Time of Axe and Sword(斧與劍的年代)》。不過 Platkow-Gilewski 坦言:“這個名字太長了,說起來拗口,所以沒多久就被否決了。我還記得我曾專門寫了個文檔說這將是最終命名,我們團隊里還打賭這個名字能撐多久——結果果然沒多久就被換掉了。”
直到工作室提出了“Wild Hunt(狂獵)”這個名字,一切才開始變得順理成章。據介紹,狂獵不僅直指游戲中的核心威脅,而且即便玩家完全不了解背景設定,也能立刻感受到一種緊張、神秘的氛圍感。這個命名打中了 CDPR 當時最大的目標之一:吸引新玩家。
而為了避免“《巫師3》”這個數字對新玩家造成“前兩部沒玩就無法入坑”的誤解,CDPR甚至中途更換了游戲Logo——將原本的“3”數字替換成了三道爪痕。Platkow-Gilewski表示:“我們決定在宣傳中期換掉數字3,因為很多人問我們:‘我必須先玩前兩作嗎?’我們意識到必須降低門檻。”
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