《艾爾登法環》衍生Roguelike合作動作游戲《艾爾登法環:黑夜君臨》已于5月30日正式發售,然而在發售后游戲因為部分素材復用明顯引發了一些爭議,本作的游戲總監石崎淳也(Junya Ishizaki)在采訪中回應了這一問題。
石崎表示,《黑夜君臨》的故事發生在與初代《艾爾登法環》相同的世界,因此重點更多地在于重新定義游戲體驗,而不是隨意地重建地圖。新游戲的整個想法是“徹底改革交界地的游戲循環和游戲設計”。
“以《艾爾登法環》為基礎,構建游戲世界和其中的元素,我們得以將精力從這方面轉移,專注于開發這些游戲玩法和全新的架構……當然,在游戲開發中,資源復用作為一個術語和選項有時會引發一些爭議和擔憂,但我們確實認為這是構建這些游戲的有效方法,”
他繼續說道。“我們不認為這是直接的一對一復制粘貼。實際上,它需要更多的東西。尤其是在《黑夜君臨》中,我認為你會看到這些類似的資源,但它們會以某種方式對游戲玩法做出貢獻,并經過重新設計以適應《黑夜君臨》的游戲玩法,而這些方式乍一看可能有點難以判斷。”
外媒Gamesradar認為,在如今游戲開發成本高昂的時代下,巧妙地在合理的地方重復使用資源并非大問題,甚至能加快游戲續作的產出。
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