《艾爾登法環:黑夜君臨》已于5月30日正式發售,我站給出了“刪了肉鴿,還算好魂”的評語。但有趣的是,根據游戲總監石崎淳也的說法,他們在游戲立項之初并沒有打算制作一款Roguelike游戲。
《艾爾登法環:黑夜君臨》的游戲總監石崎淳也(下圖)在接受GamesRadar+采訪時被問及:“roguelike”一詞是否在公司內部被頻繁提及。他表示“雖然我們的很多團隊成員和開發者都熟悉這類游戲及其運作方式”,但他“并不認為roguelike是我們項目的基礎,也不認為它們是我們拓展游戲玩法思路的核心”。
石崎解釋道:“我們最初并不是抱著‘做一款Roguelike游戲’或者‘做一個充滿隨機要素的游戲’這樣的想法開始的。我的意思是,這并不是游戲設計的出發點。更多的是在不斷摸索玩法和結構的過程中,逐漸形成的結果——我們嘗試去解決某些問題,或者去判斷某個玩法元素的發展方向,最后找到了最合適的方式?!?/p>
“所以說,這些元素可以說是一些偶然促成的結果,但與其說它們是預先設定的游戲設計模板或核心框架,不如說更像是對某些問題的答案或解決方案?!?/p>
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