相信大多數玩家都會和我有一樣的想法,看到“合作游戲”這個標簽,心理預期通常不會擺得太高。
一來是要找到志同道合能一起穩定打游戲的朋友實在是一件難事,二來到底什么樣的游戲才能“合家歡”,每個人都有自己的標準。
所以頭一次聽說鷹角網絡要制作《泡姆泡姆》這樣一款合作游戲時,我也抱著很多疑惑。
做出《明日方舟》的鷹角,真的能做好這樣的單機合作游戲嗎?
在經過兩次線下試玩,并最終體驗到成品后,現在我可以自信滿滿地告訴大家:《泡姆泡姆》是真tm好玩啊!
《泡姆泡姆》的故事其實很簡單,這片大地被五彩繽紛的泡姆入侵了,作為小勇士,你將和伙伴一同使用博士提供的超級武器消滅泡姆們。順便在冒險路上收集元寶機器人,大家一起吭哧吭哧造個火箭上天拯救世界。
游戲的玩法圍繞著“顏色”和“三消”兩個要素展開。故事模式中,每個小勇士都能在兩種顏色之間切換,相同的顏色可以在對應的機制中發揮作用。小勇士們需要根據場景中的不同狀況及時改變自己的顏色,利用手上的道具來破解難題?!叭眲t是《泡姆泡姆》的核心玩法——它幾乎統合了所有你能想到的三消游戲的基礎邏輯,并和“顏色”的要素相結合。
所以想玩懂《泡姆泡姆》并不需要什么學習成本,你早就在各種以“同色消除”為底層邏輯的小游戲里搞明白了這套機制。
有趣的地方就在于,《泡姆泡姆》把這個邏輯發揮到了極致。從平面化的同色消除轉變到3D視角,能做的事情更多了,什么3D祖瑪3D泡泡龍,都只是一些基礎罷了。
用三消的方式消除掉BOSS的四肢你聽說過沒?沒打中還會讓BOSS的身材暴漲的游戲你見過沒?來我們《泡姆泡姆》能看到的新活還有更多嗷。
當然,《泡姆泡姆》并不是一個射擊主導的游戲,重點在物理解謎。除了顏料槍,博士還為小勇士們準備了四種道具:飛喵隊長、怪力小子、轟隆先鋒和光波守衛。
飛喵隊長其實就是一臺無人機,你可以操控飛喵隊長抓取物件,搭橋開路;怪力小子則是一架磁力裝置,可以遠距離吸附特殊道具;轟隆先鋒能讓你變成一枚圓滾滾的炸彈,可以通過狹窄的地形,或者通過爆破開路解決問題;
光波守衛是我覺得最有意思的道具,它是一面可以改變方向的盾牌,不僅可以阻擋對應顏色的子彈,還能防止同色激光傷害你和隊友。而且,當你把光波守衛朝上舉的時候,它就會變成一塊托舉隊友的臨時平臺,隊友踩上去的時候,光波守衛還會露出壓力山大的表情,這小子有點掛臉了哈。
有些關卡里,光波守衛還能折射白色光線來觸發機關,配合上托舉的玩法來改變高度,解謎這一塊的深度真能給設計師玩出花來。
在完成初期的關卡引導后便能解鎖所有的道具,這些道具在后期的關卡中都能發揮奇效。盡管關卡中不少環節有較為明顯的解謎通用思路,但游戲中鮮少設計什么不用特定道具就過不去的關卡,許多敵人和謎題都有多種多樣的解法。
比如面對全身護甲硬邦邦的某些泡姆,你可以和隊友一起用飛喵隊長把它的護甲拆掉,也可以用光波守衛把它頂下懸崖,或者無需繁文縟節,直接變成炸彈把泡姆炸翻。
可見,道具的熟練度是很重要的。也好在,《泡姆泡姆》提供了足夠豐富的關卡來滿足你的游戲體驗。雙人玩法的故事模式共有24關,你可以根據自己和伙伴的能力選擇對應難度的關卡,個人感覺整體的通關總時長在20小時左右。
作為一款合作為基礎的游戲,很自然的就會有人拿來和《雙人成行》《超級馬力歐:奧德賽》這樣的名作對比。但說實話,上手玩了你就知道,《泡姆泡姆》和這些合作游戲并不算是一個賽道的,所謂的射擊和平臺跳躍更像是添頭,游戲的重心還是放在解謎上。
游戲的每個關卡都有不同的解謎機制,并且是以由淺入深的方式逐漸展開。一開始可能只是簡單的機制教學,到后來就會加入一些需要思考或者考驗反應力的內容。
在解謎與解謎之中,偶爾也會穿插一些輕松的戰斗環節按摩大腦,這個流程設計是很友好的——不管你是喜歡解謎還是喜歡戰斗爽的玩家,都不至于因為重復性的游戲內容感到枯燥。
讓我感到驚喜的是,除了雙人游玩的故事模式之外,《泡姆泡姆》還有為三人和四人玩家特別設計的派對模式。
派對模式更直接專注于解謎內容,和故事模式一樣,都是先給你上一個簡單的前菜,等搞懂機制玩法后再給你來點硬活。這里更考驗的是同伴之間的相互配合,經常會出現一步錯步步錯的結果,基本要求每個人都要完美處理機制才能通關。
值得一提的是,基于同一個核心謎題,根據游玩的人數不同,該關卡的具體設計也會有所不同。也就意味著,設計師需要圍繞著同一個關卡機制,分別設計三人和四人的關卡內容,真的會覺得多一個人少一個人就會少玩十幾塊錢的內容。
作為純解謎關卡來說,派對模式看上去流程不長,不如故事模式關卡內容豐富,但實際游玩起來,三人四人玩家的游玩感受,卻并不因此而遜色,因為感受是完全不同的——比起推進關卡進度,伙伴之間因為彼此的睿智操作發笑,齊心協力破解難題的成就感才是多人玩法的精髓所在。
這就完了?不不不,《泡姆泡姆》還有驚喜。
在故事模式的關卡中,藏著不少的貼紙和元寶機器人的收集內容,這些額外附加的謎題絕對能讓你眼前一亮。
而隨著故事模式的推進,游戲中還會解鎖四個不同的街機小游戲關卡,這些小游戲的體量一點也不比故事內容少,可以說是誠意滿滿了。
雖然這些內容看上去有“堆料”的成分在,但意外的是,這些內容的確和游戲本身機制融合得相得益彰。
總體而言,《泡姆泡姆》在設計風格上可能不算特別亮眼,場景功能上提供了輕松愉快的氛圍,整體說得上和諧。很明顯游戲本身還是專注于解謎和玩法上,甚至可以說,應對BOSS機制也算是一種解謎的過程。
作為以物理解謎為主的合作游戲,《泡姆泡姆》也許沒法提供反復游玩的樂趣,畢竟解謎的樂趣主要集中在初次破關時的恍然大悟,但合作游戲本身的樂趣除了游戲本身,更多的還是來自于一起玩游戲的人。
《泡姆泡姆》能提供這樣一個平臺,讓享受解謎和戰斗的人都能感受到樂趣,每個初次游玩的玩家都能感受到驚喜,我覺得《泡姆泡姆》就算是成功的。
鮮明的色彩對比,清新流暢的畫面,復雜但有趣的謎題,豐富的額外內容,一想到這玩意賣那么便宜,在物美價廉面前,一些可以再優化的內容好像也不是什么大問題了……
至于真的缺少一個朋友來一起玩《泡姆泡姆》這個問題……不然跟我玩吧,我也沒有朋友(死目)
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