揚帆出海 作者丨汪醬
憑借0門檻和高策略性的極致休閑體驗,“水排序”類型游戲長期霸占Google Play和App Store的益智游戲下載榜頭部位置,用戶留存率與廣告變現(xiàn)表現(xiàn)尤為亮眼,堪稱休閑賽道的“扛把子”選手之一。近一年來,隨著融合玩法成為趨勢,“水排序”終于也迎來了各種各樣的題材/玩法組合。比如近期,一款融合了TileMatch玩法的混變水排序游戲:《Sort Up! Tile & Color Sorting》(下文簡稱《Sort Up!》)闖入我們視線。雖然這款游戲上線時間不足2個月,但經(jīng)過實際體驗,我們認為這款游戲具備成為休閑益智賽道新黑馬的潛力,其玩法融合的方向值得益智游戲廠商參考。
水排序+TileMatch,有深度的玩法和變現(xiàn)組合
經(jīng)過我們多方調查,《Sort Up!》由一家位于塞浦路斯的開發(fā)商BestPlace Ltd開發(fā),并且在美國等部分市場由超休閑游戲大廠Azur Games負責發(fā)行?!禨ort Up!》上線于25年4月30日,截至目前查詢不到推廣信息,結合版本更新內容和完成度來看,我們推測該游戲目前處于針對玩法和內購方面調優(yōu)的測試階段,因此本文中我們側重于對玩法的分析,關于市場數(shù)據(jù),我們將持續(xù)關注和更新。
先來說玩法,《Sort Up!》的核心玩法很難界定,大致上可以從兩方面來看,一方面,其玩法操作和游戲設計上上和水排序如出一轍,因此體驗上來說,其底層玩法邏輯是水排序;另一方面,由于其加入了TileMatch玩法,帶來了非常多的Tile元素和消除游戲的玩法機制,因此站在這一角度,TileMatch消除玩法也可以視作是其核心玩法。
游戲整體以關卡的形式呈現(xiàn),和普通水排序游戲不同的是,《Sort Up!》將水排序游戲中的水元素替換成了類似麻將牌質感的磚塊,將水的顏色元素替換成了圖案,此外最重要的是還將原本容量統(tǒng)一的容器(水排序中的試管/杯子)替換成了從1-N容量不等的容器。此外,《Sort Up!》還融入了TileMatch游戲中常見的陷阱元素,如冰凍、石塊、鎖鏈等等。
(普通水排序游戲和《Sort Up!》對比)
隨著游戲關卡的逐漸推進,玩家會逐步解鎖新的道具、陷阱,難度和策略性更高。玩家在游戲中要做的,就是將不同圖案、不同數(shù)量的磚塊合理安排到不同容量的容器中,全部磚塊和容器完全匹配后由系統(tǒng)進行統(tǒng)一消除方為勝利。
商業(yè)化方面看,《Sort Up!》是一款IAA+IAP混合變現(xiàn)產(chǎn)品,IAA主要作用于兩層面,一是局外獲得額外獎勵,二是局內解鎖容器位。IAP部分則主要是購買免廣告特權、道具和鉆石,前者免除廣告提升通關速度和爽感,后兩者則起到提高過關效率、增加過關機會的作用。
以第15關舉例而言,在第15關中,共有4種不同圖案的磚塊,以及9個已解鎖容器和1個需要看廣告解鎖容器,9個已解鎖容器容量不同,其中包含有5個1格容器和4個4格容器。為了獲勝,玩家需要將幾種不同圖案的磚塊分別挪移,同時克服石頭以及冰塊磚塊帶來的挑戰(zhàn),最終將四種磚塊全部匹配排序完畢。
整體來說,該游戲的關卡難點和卡點基本在于容器/容器格子數(shù)量和多種障礙設計。不過,由于益智休閑游戲本身是為了給玩家?guī)硭卸谴鞌「?/strong>,因此該游戲在設計關卡時也采用了多種方式來增強玩家心流體驗。
①首先一點就是,雖然該游戲的難度曲線相較于單純的水排序游戲高,但也正因為Tile Match玩法的加入,帶來了非常多的Tile元素和新玩法機制,讓整個游戲更有深度,同樣的例子還有融入了拼積木和Block玩法的《Color Block Jam》。特別值得一提的是,這類創(chuàng)新融合游戲在帶來更多策略樂趣的基礎上,也為益智休閑品類商業(yè)化變現(xiàn)模式帶來了更多的可能——比如根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《Color Block Jam》在今年3月僅內購收入就達到了1.3億,并且截至目前日收入(不含IAA)也基本保持在30-40萬美元,極大打破了外界對混變休閑游戲的營收預期(目前《Sort Up!》暫無數(shù)據(jù)參考)。
②其次,得益于游戲機制的“輕量化”?!禨ort Up! Tile & Color Sorting》取消了時間限制,因此玩家可以按照自己的節(jié)奏來思考如何通關。并且每關卡容器和格子數(shù)量差異化以及磚塊匹配機制(磚塊和容器無需按照對應數(shù)量強制匹配,如有4塊磚塊,分別放置到1、3或2、2格數(shù)的容器內也可以消除),也為玩家?guī)砹烁叩挠螒蜃杂啥群腿の缎?。此外,《Sort Up! Tile & Color Sorting》還支持離線游戲,并且簡化了游戲操作流程——主頁面只有“關卡游戲”選項,不存在其它多余的玩法,不僅可以降低游戲門檻吸納更多的泛用戶(包括水排序玩家群體),同時也符合目前碎片化的游戲趨勢。
③第三,道具的加入。該游戲提供了5種道具,分別是交換位置、重開、后撤一步、骰子(自動將所有相同圖案移動到冰凍磚塊上方以打破冰層)、魔法棒(直接將所選圖案的磚塊填滿容器),以上5種道具中,交換位置和魔法棒可以在開局前選擇攜帶某一種,其它則是在關卡中卡關時使用。
④第四,游戲反饋、BGM,以及游戲特效的強化?!禨ort Up! Tile & Color Sorting》中的BGM兼具休閑和動感,能夠給玩家營造出積極有趣的氛圍,令玩家不會覺得厭煩。同時,該游戲增添了大量的游戲特效,無論是挪動磚塊、擊碎障礙、完成堆棧,還是最終消除、關卡后的煙花慶祝以及轉盤、多被獎勵等激勵效果,在豐富的同時也和BGM卡點匹配,帶來聽覺和視覺上的雙重爽感,此外,每次操作所帶來的游戲反饋也都具有即時性。
⑤最后,多項獎勵的激勵作用。有關這一點,其實在休閑類游戲中已經(jīng)非常普遍,如聯(lián)賽排名、完成條件解鎖獎勵等等。《Sort Up! Tile & Color Sorting》的亮點之處則在于將這些獎勵玩法隨關卡解鎖放出,即只有玩家通過特定的關卡,才能獲得獎勵,相當于給玩家留下了多個“鉤子”,以此拉長游戲的生命周期。
總結而言,正是基于以上更加細化的機制和效果設計,讓《Sort Up!》在水排序融合品類賽道上的完成度和表現(xiàn)更優(yōu)于同類產(chǎn)品、深度更突顯,對于水排序廠商或者休閑益智類廠商有著一定的參考價值。
迭代出真知,《Sort Up!》的降本增效方法
根據(jù)我們調查發(fā)現(xiàn),截至目前,BestPlace曾推出過數(shù)款Words、TileMatch、Match3、Brain類產(chǎn)品,如《Tile Words:Letter Puzzles》《Tile Yard:Matching Game》《Becharmed-Match 3 Games》《Money Mania-Match and Merge》《Brain Out Doodles:Logic Test》等等。
(圖源:BestPlace官網(wǎng))
雖然從已發(fā)行產(chǎn)品中并未找到水排序產(chǎn)品,但憑借對TileMatch等匹配消除游戲玩法以及益智游戲設計邏輯的熟悉程度,我們可以判斷出《Sort Up!》絕非并非“憑空出現(xiàn)”的產(chǎn)品(目前市場中還并未有同款融合玩法的產(chǎn)品出現(xiàn)),而是BestPlace基于旗下數(shù)款產(chǎn)品成功經(jīng)驗不斷迭代的產(chǎn)物。比如《Sort Up!》中磚塊的圖案以及游戲主頁中的背景,就使用了《Tile Yard:Matching Game》中水果、珍珠、貝殼等牌面圖案以及部分室內背景圖(《Tile Yard:Matching Game》和《Becharmed-Match 3 Games》中的貓咪形象也是使用的同一個素材)。確保使用的素材已經(jīng)經(jīng)過市場的驗證的情況下,也能一定程度上降低《Sort Up!》的美術成本,從而將更多的資金投入到游戲優(yōu)化和買量投放方面。
目前,《Sort Up!》還并未進行過多的推廣投放,因此實際市場表現(xiàn)無從判斷。雖然該游戲也還有可以優(yōu)化的部分(比如進一步擴展游戲玩法、調整游戲難度曲線提升用戶付費意愿等),但從玩法和創(chuàng)新方向以及其可能覆蓋到的用戶群來看,無疑是一款頗具潛力的新品。這款產(chǎn)品是否能夠引起更多廠商的跟蹤效仿?是否能夠成為爆款?我們也會持續(xù)關注。
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