5月26日,觸樂受邀參加了小黑盒舉辦的《匹諾曹的謊言:序曲》(Lies of P:Overture,下文簡稱《序曲》)線下試玩活動。作為近年出現(xiàn)的眾多類“魂”游戲中的“高材生”,我一直很期待《匹諾曹的謊言》這次推出的DLC,希望它不光補(bǔ)充更多可玩的關(guān)卡,也揭示一些存在于本體劇情過去的秘密。
這次我們著重試玩了兩方面的內(nèi)容:一是DLC的序章關(guān)卡“克拉特動物園”,二是新加入的Boss連戰(zhàn)(包括本體和DLC的主要Boss)。在這個過程中,我們嘗試了各種新武器和新義手,還體驗(yàn)了不同的難度檔位。
試玩中包含許多DLC新內(nèi)容
關(guān)卡與新武器
先來說說關(guān)卡給人的總體印象。
哪怕“魂”系玩家都會對DLC的難度提升有所預(yù)期,但從目前試玩的內(nèi)容來看,《序曲》并沒有出現(xiàn)本體游戲剛發(fā)售時那種動作難以應(yīng)對的敵人,數(shù)值也沒有感覺特別困難。有些精英怪血條比較厚,不過沒到過于夸張的程度,大部分還可以通過跑酷規(guī)避。地圖設(shè)計(jì)比較明確,一些岔路上會有寶箱。只是首次游玩時可能會被一些“初見殺”影響,導(dǎo)致走在路上有點(diǎn)血瓶告急,但其實(shí)推完圖之后發(fā)現(xiàn)復(fù)活點(diǎn)、捷徑等之間路途并不遠(yuǎn),整體感受還是比較順暢的。
重點(diǎn)在于,DLC的新內(nèi)容誠意很足。在動物園出沒的敵人和精英幾乎都是新怪物,以受感染的動物為主。其中不少敵人會給玩家附上較為麻煩的冰凍傷害,與它們近身纏斗成為了一項(xiàng)比較有風(fēng)險(xiǎn)的事情。
敵人較多時,可以用合適的方式各個擊破
而DLC也的確給玩家提供了更多遠(yuǎn)程解決問題的辦法。試玩中有幾把新武器可供選擇,它們各具特色,除了弓之外,大多是重武器。其中一些已經(jīng)給了我“輪椅”的感覺,比如默認(rèn)給玩家裝備的類似劍槍的武器——不錯的觸及范圍和削韌、能擊退一些敵人的重攻擊和虛構(gòu)攻擊,讓玩家得以在面對多個怪物的時候也能爭取到一線生機(jī)。
弓和新的遠(yuǎn)程義手的加入,也給了玩家遠(yuǎn)程引誘怪物各個擊破的選擇。新地圖中會出現(xiàn)一些敵人扎堆分布的情況,利用新的義手和遠(yuǎn)程武器,能在它們近身之前就解決掉一兩個。這也大大提升了跑圖過程中的生存率。
總之,雖然存在一些經(jīng)典的夾擊“惡意”和岔路,DLC的難度處于一個對老玩家來說比較舒適的范圍。考慮到試玩內(nèi)容只有第一張地圖,之后也許會有更加困難的挑戰(zhàn)。更何況,試玩版中是一周目的數(shù)值,對于多周目才挑戰(zhàn)DLC的玩家,也許會有不同體驗(yàn)。
一些精英怪還是比較難對付的
“解題型”Boss戰(zhàn)
讓我比較驚喜的是Boss Rush系統(tǒng)里出現(xiàn)的DLC新Boss——只有關(guān)底會掉落獨(dú)特自我素的強(qiáng)敵才會成為“心中Boss”。此前官方公布的實(shí)機(jī)演示、動物園試玩關(guān)卡最后的“守門員”大鱷魚不在此列。制作組明顯在他們身上花了很多時間打磨,有一些相當(dāng)有趣的機(jī)制。
就拿我花了近1個小時鏖戰(zhàn)的新Boss“死亡人偶師”舉例。乍看起來,死亡人偶師是一個雙人Boss,但在交手幾次之后,我發(fā)現(xiàn)她的人偶本質(zhì)上應(yīng)該被視作一種武器,是連招的一部分。戰(zhàn)斗中也有比較明顯的視覺提示,讓玩家判斷她和人偶處在哪一種特定的攻擊模式中,每種模式需要采用不同的應(yīng)對方法。其它幾個新Boss目前看來是比較傳統(tǒng)的大體型怪物,頗具壓迫感。
可以說,這是我比較喜歡的那種,帶點(diǎn)“解題要素”的傳統(tǒng)“魂”系游戲Boss。我覺得這種設(shè)計(jì)尤其利好新增了難度選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——觀察和找出應(yīng)對策略也是戰(zhàn)斗樂趣的一部分,不那么擅長操作的玩家也可以體會得到。這在很大程度上避免了用數(shù)值和長連招折磨玩家,以及其他讓玩家覺得“不公平”、單純提高難度的設(shè)計(jì)。
采取一些策略能讓戰(zhàn)斗更加輕松
說到難度選擇系統(tǒng),試玩提供的難度默認(rèn)為3檔,這應(yīng)該也是它作為“魂”系游戲的通常難度。在用3檔難度通關(guān)之后,會解鎖更加進(jìn)階的4檔、5檔難度。目前看來,難度調(diào)整的跨度還是比較大的。根據(jù)現(xiàn)場的嘗試情況,如果說在3檔難度戰(zhàn)勝新Boss需要一個多小時的話,那么2檔難度能夠讓水平類似的玩家通關(guān)時間縮減至三分之一。
Boss Rush系統(tǒng)也和《只狼:影逝二度》類似,玩家可以選擇所有已有的武器道具,并且道具不會在戰(zhàn)斗中被消耗。不過連戰(zhàn)應(yīng)該只能單獨(dú)完成,并不能像劇情中那樣“搖大哥”幫忙。對于喜歡在Boss身上磨練技術(shù)的玩家,這個系統(tǒng)應(yīng)該能很好地滿足他們。
結(jié)語
總體來說,《匹諾曹的謊言:序曲》在這次試玩中的表現(xiàn)讓我對它的正式發(fā)售保持著期待。我感覺,比起本體首發(fā)的時候,開發(fā)組在DLC開場的數(shù)值和設(shè)計(jì)上都更成熟了,不再有太多從數(shù)值或者敵人的“假動作”上難為玩家的要素,所提供的應(yīng)對危機(jī)的方式也更豐富直觀。
雖然不知道深入DLC后會有怎樣更有挑戰(zhàn)的體驗(yàn),或者正式版是否會有數(shù)值調(diào)整,至少目前,我覺得這是一次過程舒適平滑的試玩。再加上可選難度的新機(jī)制,游戲想必能夠觸達(dá)更多玩家。
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