近日,CD Projekt Red(后簡稱CDPR)技術副總裁Charles Tremblay接受了IGN的采訪,談到了即將在Switch 2上登場亮相的《賽博朋克2077》,據Tremblay表示“我們真的以為這會是一個更大的挑戰,但其實并沒有那么難。”
據悉,《賽博朋克 2077》Switch 2版的開發之路始于2023年夏天,當時任天堂與CD Projekt Red進行了會面,討論當時高度機密的新主機(Switch 2)以及未來的合作。
當然,CDPR之前就與任天堂合作過。《巫師3》曾在2019年移植到初代Switch上,盡管開發工作由Saber Interactive而非CDPR負責。這次情況有所不同,部分原因是Switch 2尚未公開發布,因此需要嚴格保密。Tremblay說道“組建一個非常小的團隊與任天堂進行直接溝通合作比委托他人更容易,我們的關鍵人員非常了解如何讓《賽博朋克2077》順利運行。”
在制作初期,團隊的主要目標之一就是“嘗試弄清楚在Switch 2上運行《賽博朋克 2077》是否可行”。隨著硬件性能的提升,確保游戲體驗盡可能強勁的關鍵工具是Nvidia的DLSS系統。這項渲染技術利用人工智能提升較低分辨率并生成額外幀數,從而獲得更清晰的圖像和更高的幀率。
Tremblay說道“DLSS確實能提升畫質,無論是在旅途中還是在電視上,話雖如此,我們打造的技術在所有平臺上都能很好地擴展。我們可以調整人群密度,也可以調整切換細節層級時角色的保真度,所以這非常非常容易。當然,DLSS也幫助將質量提升到了一個新的高度,但我認為所有這些因素加在一起,使得移植版非常出色。”
雖然Switch 2存在一些可以理解的限制,但CDPR也希望嚴格遵守質量標準,其中包括最低30幀每秒的幀率。“所以要明確一點,如果幀率低于30fps,我覺得不太好,不存在‘哦,這部分幀率25fps就沒問題’這種說法。不,絕對不行,所有最低幀率都應該是30fps。”
而Swtich 2的新功能也令Tremblay感到了欣喜,包括陀螺儀、Joy-Con手柄和鼠標支持,CDPR在這些功能上傾注了全部心血“我確實認為,正是該平臺引入的所有這些功能,讓這個版本與眾不同,與此同時,它依然擁有同樣出色的體驗,但又有所不同,盡管它不會與PC上已有的各種高端功能相媲美,這也不是我們的目標,但我認為整個平臺本身就獨樹一幟。”
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