6月3日早盤,A股游戲板塊火箭沖高,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲超4%。持倉股全線飄紅,掌趣科技領(lǐng)漲超15%,巨人網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、博瑞傳播逼近漲停,浙數(shù)文化、完美世界、吉比特等均漲超5%。
四月游戲收入同比增長超二成,長線產(chǎn)品驅(qū)動增長。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2025年4月中國游戲市場規(guī)模達(dá)273.51億元,同比增長21.93%,其中移動游戲同比增長28.41%,出海收入同比增長9.62%,主要增長動力來自《王者榮耀》《原神》等長線產(chǎn)品和《Last War》等出海產(chǎn)品。華西證券認(rèn)為,長線驅(qū)動收入增長,凸顯當(dāng)下產(chǎn)業(yè)長期健康發(fā)展趨勢,看好頭部廠商通過IP運營和內(nèi)容迭代構(gòu)建的持續(xù)盈利能力,以及雙端互通和出海布局帶來的增量空間。
招商證券指出,2025年5月發(fā)放國產(chǎn)游戲版號130款、進(jìn)口版號14款,數(shù)量增多且頻率穩(wěn)定,今年以來已累計發(fā)放國產(chǎn)版號610款、進(jìn)口版號44款,較2024年同期顯著增加,有望提振行業(yè)信心。版號類型涵蓋移動端、客戶端及游戲機等多平臺,顯示審批常態(tài)化趨勢。行業(yè)層面,版號供給持續(xù)優(yōu)化疊加出海表現(xiàn)亮眼,疊加新游密集上線,行業(yè)基本面逐步改善。此外,AI技術(shù)應(yīng)用與長線運營能力成為企業(yè)競爭力關(guān)鍵。
相關(guān)ETF:游戲ETF(159869)聚焦A股IP游戲產(chǎn)業(yè)龍頭;文娛傳媒ETF(516190)均衡布局營銷、影視、文旅、IP潮玩等領(lǐng)域。
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