隨著新的一周到來,《英雄聯盟》首席玩法設計師Phroxzon,于6月3日公布了25.12版本的改動預覽。這個版本預計在下周上線正式服,是靈魂蓮華賽季第一幕的最后一個版本,包括了Uzi名人堂活動。改動列表如下,平衡性調整的具體內容會在明后天上線測試服。
英雄加強:亞托克斯、厄斐琉斯、阿蘿拉(中單)、巴德、蓋倫、賈克斯、樂芙蘭、李青、莫德凱撒、奈德麗、莎彌拉、崔斯特、亞索
英雄削弱:阿貍、阿茲爾、格溫、卡莉絲塔、妮蔻、蘭博、賽娜、塔莉埡、韋魯斯、約里克
英雄調整:拉莫斯、蔚
雖然這個版本改動的英雄數量很多,但這其實是一個小型版本,并沒有涉及到系統性的改動,除了拉莫斯的重做以外,都是一些較小的平衡性調整。Phroxzon確認了2025年季中冠軍賽的比賽服版本,將采用25.13版本,也就是三周后發布的那個平衡補丁。設計師認為當前的游戲環境還不錯,所以他們不打算對主流玩法進行大改,主要是進行一些小型的調整。
主要原因是,大部分地區不會使用25.12和25.13版本進行比賽,如果設計師進行版本大改的話,很有可能導致一個混亂的MSI版本,所有隊伍都沒有太多的比賽經驗。目前正在進行的LPL和LTA季后賽采取的是25.11版本,LEC和LCP季后賽是25.10版本,而LCK季后賽還沒有開打,但Sara估計應該是啟用正式服的25.11版本,他們也來不及用25.12版本。
對于LPL戰隊而言,今年MSI沒有大改是好事情,我們在過去幾次輸給LCK隊伍,主要就是LCK隊伍在賽程較長的比賽中,他們有很強的適應和學習能力。畢竟LCK教練組還是比較強的,像MSI和全球總決賽這種較長的賽程,他們很容易磨合出最佳陣容。另一方面,今年的全球先鋒賽是一個大改的版本,設計師突然取消了換線戰術,TES就完全玩不了那個版本,導致他們打得很丑陋。這次的話,BLG和TES如果晉級MSI,應該會容易準備一些,因為游戲Meta和現在季后賽的差不多,只是有一些英雄的優先級變了。
設計師也分享了他對于上路生態的看法。
- 蘭博和格溫近期在上路稱霸;我們將略微削弱他們,為其他英雄選擇留出空間。
- 我們上個版本對的蓋倫改動力度偏低。我們希望進一步加強他的AD裝激勵,使更偏向AD裝的戰士出裝更具可行性。之前的改動縮小了黑色切割者與幻影之舞之間的差距,但仍需調整。
- 亞托克斯的改動也略顯不足;我們至少嘗試讓他恢復到上個版本的水平。
- 賈克斯的出場率有所下降,給他小幅增強。
- 莫德凱撒目前較弱,且因蘭德里的苦楚的間接削弱受到影響,他的熟練度曲線也較為平緩,因此我們將為他恢復一些強度。
然后是打野生態的看法,Phroxzon將在明天討論中路/下路/輔助的情況。
- 李青相較于其他AD打野英雄逐漸失寵,特別是在更協調的比賽環境中。我們希望為他打造更獨特的戰略定位,區別于其他AD戰士。他是少數既能作為核心輸出又能增強隊友的英雄,我們將強化這一特點。
- 由于AP打野在比賽中可能過于強勢,我們不打算對他們進行過多增強,但奈德麗在單排和職業比賽中都偏弱,因此給她一些加強。
- 蔚仍是職業比賽中最常見的打野,我們希望在比賽前對此進行一些調整。
- 最后是拉莫斯,我們將進行一些改動,使他更具通用性。相比墨菲特,他的定位是移速更快、坦度更高的英雄,而過于依賴護甲限制了他的可行性。拉莫斯仍將從防御裝備中受益,且他的嘲諷對普攻型英雄依然很強(因為他們會傷害自己),但我們會讓他的定位稍稍不那么極端。
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