5月23日,上海虹橋聯盟競技場。
我攥著邀請函踏入會場時,心里還在犯嘀咕,TCG(集換式卡牌)市場早已被《萬智牌》《寶可夢》《游戲王》三分天下,拳頭這時候才帶著《英雄聯盟》IP的《符文戰場》入場,是不是太晚了?
直到我親眼見到幾十張對戰桌被玩家圍得水泄不通,年輕人和中年人各占一半,有人埋頭研究卡牌效果,有人激烈討論戰術,還有人剛打完就約著去吃晚飯繼續聊……
這場面哪像小眾卡牌試玩會,分明是牌佬們的狂歡節。
更讓我驚訝的是,《符文戰場》直接把生態規劃做到2028年。在這個連3A大作都可能暴死的年代,拳頭哪來的自信?
▌不打架,只占地!這款卡牌路子有點野
和傳統TCG不同,《符文戰場》徹底拋棄了互毆減血設定。游戲目標簡單直接:占領戰場賺積分,誰先拿滿8分誰贏。
現場試玩時我選了金克絲快攻卡組,三下五除二沖到7分,眼看勝利在望。對面用亞索卡組的老哥卻不慌不忙憋出一波高費單位,直接控場翻盤;
原來最后1分有特殊規則:要么同時占領兩個戰場,要么據守單一戰場兩回合。看似簡單的規則藏著深度策略博弈。
“游戲最獨特的是戰場設計”,《符文戰場》游戲總監Dave Guskin在現場透露,玩家能自由選擇進入戰斗的時機,這在其他TCG里是沒有的。
▌專治社恐的多人牌局
傳統TCG玩家最頭疼什么?湊不齊牌搭子!
《符文戰場》卻直接把社交刻進DNA:支持2v2組隊對抗,隊友間能打配合;
四人混戰模式只設三個戰場,落后玩家隨時能背刺領先者翻盤;
專屬多人卡牌如“颶風席卷”,能讓所有玩家輪流返場單位;
現場一位東北學生邊打牌邊和我嘮嗑,游戲王學習成本太高了,但英雄聯盟角色我熟啊!亞索就該滿場亂竄嘛!
好家伙,連角色氣質都和移動機制完美契合。
▌資源系統藏著“分期付款”的智慧
資源系統堪稱《符文戰場》最大膽的創新。游戲采用雙色符文資源體系,每回合自動增長,無需抽能量卡污染牌庫。
但真正讓牌佬們直呼內行的是資源回收機制:某些強力卡牌會要求玩家將符文牌退回卡組。
要不要犧牲下回合資源換當下優勢?這個抉擇像極了MOBA里“用技能清兵還是留著打團”的經典困境。
“我們測試過十幾種方案,”執行制作人柴誠然坦言,“最終選擇既保留策略深度,又避免新手滿手能量牌的坐牢體驗。”
▌賽事鋪到2028年,但職業化還憋著大招
更令人咋舌的是拳頭的基建狂魔屬性。賽事體系已規劃至2028年,區域公開賽、全國公開賽、冠軍賽層層遞進。
“目前聚焦大眾賽事,”拳頭中國電競負責人蘇志立強調,“職業化要看生態發展再推進。”
明擺著要先扎根牌店再談電競,和某些開局就畫電競大餅的廠商形成鮮明對比。
現場兩位牌店老板透露:“現在國內卡牌價值檢驗技術很成熟了,只要拳頭肯持續投入,這事能成。”
▌做TCG界的長期主義者
放眼全球TCG市場,近年有《航海王》《星球大戰》等IP扎堆入場,但大多曇花一現。
拳頭此次布局卻透著罕見的耐心:首發“起源”系列超300張卡牌,12位傳奇英雄各具機制特色(如維克托能靠堆人海無視分數差秒殺對手);
畫師簽名超編卡提升收藏價值,后續或引入LOL選手簽名;中國區先行發售(2025年暑期),英語國家10月跟進,2026年全球鋪開。
試玩結束時已是傍晚,場館里依然人聲鼎沸。有玩家圍著工作人員追問發售日期,有店家忙著交換聯系方式,還有老外眼巴巴念叨,聽說中國先發售?太羨慕你們了!——這場面在TCG圈屬實罕見。
2025年夏天的牌店江湖,注定要掀起一場桌面上的“召喚師峽谷”風暴。
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