大家好,上周,體驗服迎來一次重大更新,并開啟S40新賽季。
其中,不僅野怪+地形又有調整,打野刀也再次被重做了,使得大部分打野的傷害都有所降低。
甚至還有7件限時的新裝備上架,讓大環境又發生了翻天覆地的變化。
不過,在解讀這些內容之前,還得同步兩則消息。
首先,鏡的FMVP皮膚會有全新的賽事星元,名字叫做“破曉神光”,會在6月5日上架,需要通過進階賽事戰令獲取。
其次,鎧的榮耀之章CG已經在5月31日播出了,而在官網上,不知道策劃是有意還是無意的,他居然“悄悄”的公布了鎧新皮膚的預告,說明后續大概率會有計劃。
前兩年李白的無雙限定,恰好也是在CG播出的一周后上架的,這就意味著,鎧的新皮膚絕對不會是低品質,不然,策劃也不會費這么多心思去設計CG。
【野怪調整】
到了S40新賽季,遠古生物會新增傷口機制。
主宰在受到攻擊時,會出現傷口特效,最多可以疊加4層,每層增加5%所受到的傷害。
需要注意的是,只有同方英雄才能對傷口造成額外傷害,此外,每位英雄只能疊1層,換句話說,想疊滿4層至少要有四位隊友同時集火才行。
而能造成傷口的遠古生物,則分別有主宰+暴君+暗影主宰+暗影暴君+風暴龍王,此外,他們的基礎生命還會提升5%~10%。
整體來說。
策劃的目的,就是想弱化單人刷龍的能力,我在體驗服測試過,像趙云+哪吒+元坦+夏侯惇,這些原本刷野就慢的英雄,想單刷主宰就需要花多5~8秒的時間。
此外,搶龍也會變得更加困難,畢竟別人打的傷口,對自己無效,很有可能因為傷害不夠的問題,導致懲戒拼不過別人。
【打野刀調整】
【解讀】打野刀這塊,不管是初級還是高級,它們的被動全部都會改為相同的數值了,此外,還只會根據野怪的最大生命來增傷。
就以貪婪之噬(紅刀)為例。
以前,它的被動數值是85+0.55額外Ad,必須堆高Ad,才能保證高效的刷野效率+灼燒傷害,而以后,則是最高造成250+0.5%目標最大生命的傷害,已經跟自身的屬性完全無關了。
這樣改動下來,有好有壞。
好消息,就是裝備有更多的選擇性了。
打野想要血量更多就選擇肉刀,想要Ad更多就選擇紅刀,后續不管出什么裝備,都不會影響刷野效率。
壞消息,則是傷害會低不少,尤其是習慣純輸出的刺客,比如,鏡+暃+曜這三大野王,即便堆再多的攻擊裝,輸出量都要降低20%,前期抓人也會變得難上加難,必須半肉才會舒服一點。
其實,這種固定傷害的打野刀,也有點像遠古時期的黃刀,目的是為了讓更多英雄走進野區。
還有邊懲流也會有史詩級加強,比如,夏侯惇用800金幣就有320點物抗的新版守護者之鎧+新版打野刀,我都不知道打野拿什么去跟他搶資源。
【限時裝備】
眾所周知,S40新賽季的主題是三分之地。
為了讓峽谷也充滿“三國氛圍”,策劃還上架了大量的限時新裝備,跟春節的“神話裝2.0”一樣,可以生效于排位賽+巔峰賽。
①雌雄·雙股
雌雄·雙股不僅有80點主攻屬性,法師出就加Ap,戰士出則加Ad,此外,還有1000點生命值+8%移速,可以同時提升機動性和容錯率,價格也才2060金幣。
不過,它的重點還是主動技能。
在釋放后,可以朝指定方向沖刺,相當于一段位移,如果遇到墻體的話,則會踩上去移動,直接無視地形,未遇到墻體也會返還50%CD。
我在體驗服測試過,大部分墻體都能跨越,即便是空放都有一段小位移,唯一的缺點,可能就是走得有點慢,逃命時不好躲技能。
當然,這已經非常香了。
更別提雌雄·雙股還有8%移速,如此“珍貴”的屬性+每75秒無視地形1次,也足以讓它成為“萬金油”裝備,除了輔助外,幾乎所有英雄都能適配,甚至可以第一件就選擇。
②尚武·青釭
尚武·青釭有500點生命+180點物抗+90點魔抗+40點Ad,最重要的是,還能加10%CD,使得它的性價比瞬間被拉高許多。
至于尚武·青釭的主動技能,則是標記目標進行死斗。
期間,不僅會獲得15%~30%的加速,還會降低攻擊或受到非死斗目標的25%傷害,總共持續5秒,不僅如此,它的技能范圍還非常大,完全能隔著前排鎖定后排。
整體來說,尚武·輕釭也是一件“萬金油”裝備。
不僅戰士可以穩定切C,坦克也能獲得更高坦度,甚至射手都可以用,只需要在打團時標記對面前排,那對面刺客就很難切自己了,等處理完前排后,再去收割也不遲。
③玄鐵·古錠
玄鐵·古錠有50點Ad+30%攻速+600點生命值的屬性,并不算亮眼。
不過,它最離譜的地方,依舊是主動技能。
在釋放后,可以立即進入隱身狀態,并每秒恢復前3秒損失的血量,只會在攻擊或者使用技能的0.5秒后顯影,最多持續5秒。
此外,玄鐵·古錠并沒有近遠程限制,這就意味著,不管是戰士還是刺客,都是可以隨意出的。
不過,玄鐵·古錠已經緊急削過1次了。
現在隱身后,每隔1秒都會出現殘影,有點像阿軻的大招,給到對面一定的反制機會。
當然,既然如此,我還是覺得玄鐵·古錠很超標,畢竟游戲內能反制隱身的手段太少了,脆皮即便能看到殘影,也很難及時逃脫。
再加上S40新賽季的主動裝備已經不再共用CD。
如果是給笨重又高傷害的英雄,比如,鎧和呂布同時出到雌雄·雙股+玄鐵·古錠的話,既可以無視地形又能隱身,我都不敢想象射手到底有絕望。
當然,在這樣的前提下,輔助的形昭+英雄自帶的顯影機制,也會變得更加重要,不怪得策劃遲遲不肯加強李元芳和百里守約。
④傳國·碧璽
傳國·碧璽的基礎屬性極其全能。
既有80點主攻屬性+5%CD+5%移速,又有500點生命+150點物抗+75點魔抗+15%攻速,而它的主動技能,還可以獲得隨機屬性,并在后續獲得強化。
如上圖所示,我用鎧在隨機到攻擊屬性后,就能立即增加40Ad,后續再隔90秒還可以再提升10點,屬于一件成長性裝備。
不過,也正是因為傳國·碧璽太全能了,導致它的戰略價值不明顯,尤其是對于技能型英雄來說,隨機到攻速幾乎沒用,只有移速才是“萬金油”的。
再加上價格是2540金幣也非常貴,前期出不太可能,只適合“歐王”選擇。
總結。
其實,從遠古生物+打野刀的改動內容中,也不能發現。
策劃是為了降低打野的帶節奏能力,讓他們必須跟團隊綁定在一起,使得部分數值或者機制超標的打野,即便經濟再高也無法1v2。
至于限時裝備這塊。
除了傳國·碧璽,其余3件都非常超標,反正策劃已經“破罐子破摔”了,他就是想讓所有英雄都變成“三體人”,如此一來,就沒有所謂的T0超標怪了。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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