在今日舉行的 State of Unreal 2025 直播活動中,CD Projekt Red 公開了《巫師4》的全新技術演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上進行,游戲以穩定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現力。
從演示內容來看,《巫師4》呈現出了一個全新環境,其風貌以松林密布、雪山聳立為主要特色,場景氛圍濃郁,細節豐富,展現出強大的環境渲染能力和沉浸感。此次演示迅速引發了大量玩家和媒體的熱議,玩家們在為畫質驚嘆的同時,也有部分網友表達了謹慎態度。其中推主@NikTek發文表示:
“兄弟,當年看完《賽博朋克2077》E3演示后發生的一切,讓我現在看到《巫師4》里這些NPC互動時真的不敢相信。我知道這次他們用了虛幻5而不是自家引擎,但這畫面好得讓我覺得不真實。說實話,在游戲正式發售之前,我不會讓自己太激動太期待。不過話說回來,如果CDPR這次真的兌現承諾,那《巫師4》和未來的《賽博朋克2077》續作將會是史詩級的存在。”
在2018年《賽博朋克2077》的那段實機演示中,游戲以一段地鐵車廂內的過場作為開場,進而詳細展示了夜之城的環境氛圍、NPC互動、載具系統以及動態世界設計等諸多要素。這段演示當時引發了極大關注,然而,隨著游戲正式發售,其“災難級”的初期表現讓不少玩家心灰意冷。頻繁的崩潰、嚴重的Bug、平臺表現不一等問題層出不窮,讓《賽博朋克2077》一度成為“演示與實機落差”的反面教材。盡管后續通過多年更新逐步修復了口碑,但許多老玩家至今對當初的落差心有余悸。
正因如此,哪怕這次《巫師4》的技術演示在畫面和性能上都驚艷四座,顯然也有玩家保持警惕態度。
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