要說第一個在中國家喻戶曉的國產游戲開發商,非臺灣的大宇資訊莫屬,他們在1995年制作的仙劍奇俠傳紅遍大江南北,給處于萌芽階段的中國大陸游戲業帶來了強烈沖擊。就連金山軟件時任總裁求伯君,也在這款神作身上感受到了巨大震撼,但也正因如此,才為海峽兩岸武俠RPG共同輝煌的黃金時代拉開了序幕。
被稱為中國比爾蓋茨的求伯君,他主導的WPS軟件早已成為我們日常辦公不可或缺的工具,其實他本人也是一個游戲迷。同樣在1995年,求伯君創立了西山居。不過西山居最初的產品方向卻是模擬經營游戲,他們制作的《中關村啟示錄》和《中國民航》也是中國大陸商業游戲軟件的起步之作。直到程序員裘新的加入,西山居終于打開了RPG的大門。
身為金庸先生忠實粉絲的裘新,希望以《獨孤九劍》為主題,設計一個以獨孤求敗為主角的武俠同人RPG。考慮到版權問題,主角被改名為獨孤劍,游戲名稱最終確定為《劍俠情緣》。初期開發團隊僅有十人左右,除了作為總監的求伯君和負責人裘新,市場營銷負責人是后來的小米掌門雷軍,音樂主創是中國頂級游戲音樂家羅曉音,甚至著名小說家衛易也參與了劇本策劃,群星云集的團隊陣容,注定了劍俠情緣將會成為一個載入史冊的名字。
1997年劍俠情緣首部作品正式發售,作為中國大陸第一款原創RPG,劍俠1展現出了西山居自己的特色。主角獨孤劍身為衡山劍派大弟子,為了調查師父被害的真相而出山,卻發現事情背后不僅潛藏著武林邪派五色教的陰謀,而且與金人針對南宋的侵略計劃息息相關,獨孤劍也逐漸被卷入英雄岳飛與奸相秦檜的政治斗爭。不同于仙劍的奇幻世界觀,劍俠1這種融合了歷史風云的劇本設定,很明顯也是出于對金庸風格的致敬。
雖然游戲的戰斗模式依然是傳統回合制,但卻采用敵我雙方同時出招對拼的演出方式,以此表現出武俠影視中正面對抗刀刀見血的華麗效果。更重要的是,劍俠1設計了多達七種結局,玩家可以在早期就讓獨孤劍退出江湖入贅地主家,或者選擇靠自己努力逐步成為武林盟主,甚至還有挑戰隱藏BOSS秦檜從而拯救岳飛改變歷史的可能性。結局的觸發條件牽扯諸多支線與細節,在沒有攻略指引之下探究不同結局的關鍵所在,也成為了當時玩家的一大樂趣,大大提升了本作的戲劇性和耐玩度。
可惜的是,雖然劍俠1收獲了年度最受歡迎國產游戲的榮譽,卻由于盜版的強烈沖擊導致陷入效益不達標的困局,金山軟件董事會要求把《劍俠情緣2》作為決定西山居是否解散的最后機會。面對生死存亡的考驗,西山居從暴雪神作《暗黑破壞神》得到啟發,針對玩家已經對回合制審美疲勞的狀況,決定以ARPG形式作為劍俠情緣2的設計方向。劍俠2不僅開發與宣傳費用高達數百萬元,甚至敢于選擇薄利多銷路線,將售價由前作的129元砍到38元。這樣的成本投入在那個年代,毫無疑問是大膽乃至瘋狂的,如此壯士斷腕的決心之下,終于皇天不負有心人,劍俠2取得了賣出二十多萬套且遠銷海外的驕人成績。
劍俠2主角是前作男二號張如夢的兒子南宮飛云,在父母鼓勵之下他只身闖蕩江湖,逐步了解到宋金之間依然錯綜復雜的局勢,前作男主獨孤劍雖然成為武林盟主,卻在抗金斗爭中寡不敵眾失手被擒。南宮飛云挫敗了金人假扮獨孤劍分裂中原武林的陰謀,并且結識了紅顏知己完顏若雪,雖然彼此相愛,卻又因為國仇家恨的對立,不得不跟身為若雪父親的金國皇族完顏宏烈正面沖突,這也是玩家將要面對的本作最終BOSS——是不是感覺這個人設聽起來似曾相似?沒錯,完顏宏烈的名字和身份設定,就是由《射雕英雄傳》的重要反派完顏洪烈轉化而來,再加上以路人形式在本作登場的王重陽、歐陽鋒、洪七公等客串NPC,我們不難再次看出西山居對于劍俠系列沒能并入金庸宇宙的遺憾與執念。
然而令所有玩家意外的是,在打敗完顏宏烈之后,故事并沒有迎來圓滿結局,反而是南宮飛云被完顏宏烈詐尸反擊,以一個疑似犧牲的悲劇直接收場。雖然西山居后續聲明南宮飛云并沒有死,但玩家并不能接受這樣的結尾。于是在一年多之后《劍俠情緣2白金版》上市,這個版本不但擁有了眾望所歸的多結局,而且還增加了新技能新支線,原版中部分劇情也產生了更多逆轉可能性。不僅終于為劍俠2帶來了圓滿的收官,也成功讓劍俠情緣得以邁入和仙劍、軒轅劍齊名的行列,組成了中國RPG領域的國產三劍。
在劍俠2的ARPG玩法大受好評之后,西山居趁熱打鐵在2001以同樣框架同時推出了兩部作品,第一部是完全重制初代的《新劍俠情緣》,第二部則是外傳新作《月影傳說》。
雖然月影傳說與兩部正傳屬于同一世界觀,但劇本上沒有直接聯系,講述男主楊影楓為了實現父親遺愿而獨自闖蕩武林的故事。在這場江湖旅程中,楊影楓不僅逐步卷入幾大門派爭奪最強秘笈《武道德經》的斗爭旋渦,而且先后與四位女主產生恩怨糾葛。月影傳說致敬劍俠1的設計,同樣準備了七種結局。如果玩家在初期以作弊方式打敗武當天星道長這個必敗戰BOSS,那楊影楓就會感嘆無敵最寂寞生存沒意義,直接達成選擇自殺的無厘頭結局。對于四位女主,因為本作存在道德值和情感值的影響,劇情分支選項也很多,玩家在沒有攻略指引之下,很可能達成某些女主犧牲甚至楊影楓本人墮入邪道的悲劇收場,所以如何達成帶走所有女主隱居海外的圓滿結局,也是當時玩家之間的熱門話題。
成功賣出15萬套并且遠銷日本的月影傳說,它不僅在RPG市場形成了一股以齊人之福作為賣點的后宮風潮,更重要是把從劍俠2開始的ARPG玩法徹底奠定為本系列的主基調,在所有玩家心中對于劍俠情緣這個品牌建立了固有的品牌特色。當然西山居并沒有躺在功勞簿上睡大覺,而是勇敢地與時俱進,將劍俠情緣IP投入到網絡游戲的時代浪潮之中——于是也就有了我們后來熟悉的網游大作,被簡稱為劍網的《劍俠情緣ONLINE》。
毫無疑問,劍網系列早已成為我們耳熟能詳的武俠RPG網游扛鼎品牌,甚至已經更進一步扎根于國際網游市場。從PC端的三代劍網,到手機上的劍俠世界系列,無數玩家在此尋找自己曾經逝去的江湖情懷。但是對于老玩家來說,劍俠情緣這個IP雖然如今依舊好玩,卻似乎總是缺了點什么,也許我們懷念的,依然是那個交雜了家國情懷和刀光劍影的浪漫時代。
或者這份情懷,到如今終于可以有了一個最好的圓夢機會——西山居今年即將在手機平臺推出系列正統續作《劍俠情緣零》,正如標題編號零所預示的那樣,本作將以時間線最早的月影傳說為起點,書寫楊影楓登上折春樓閉關十年之后的全新故事,因為前作劇情重要串聯的《武道德經》被收藏在武林盟的藏書閣里,引發了眾多武林新秀的覬覦,所以江湖也將迎來一場新的風暴。老粉絲們熟悉的人物和場景也將會在本作故事中逐步登場,以前因為月影傳說和正傳之間聯系不夠緊密而感到遺憾的玩家,如今便可以通過《劍俠情緣零》揭開系列歷代故事之間的內在聯系。
《劍俠情緣零》保留了系列原汁原味的世界觀設定,吸收了劍網端游的玩法精華,全新設計的五大門派:玄空、云裳、唐門、烈羽、劍閣,都擁有個性十足的武器配置和戰斗風格,對于玩家來說沒有絕對的最優選擇,你所需要做的,只有扮演自己心目中想要成為的俠客,可以參與百人同屏的大型戰場,可以回味劍俠系列傳統的六十人分野之戰,
甚至可以在幫會中組織兄弟們開展千人團戰圍剿副本BOSS,盡情回味在劍俠系列里曾經難忘的那股江湖情懷。
另外素來以人性化設計著稱的西山居,也充分考慮到了手機平臺的特殊性,不僅全新引擎呈現出捏臉質量極高的3D畫面,而且玩法完全為手機玩家度身打造,觸屏操作簡單容易上手且支持AI托管,支持面對面自由交易,裝備和道具不綁定,并且公測等級上限僅為59級,裝備不僅保值而且減輕玩家負擔,再加上豐富多彩的生活系統,玩家完全可以通過打造藥品和裝備進行銷售獲利。無論你是想要輕松玩轉江湖的輕度新玩家,還是只想重點關注故事發展的劇情黨老玩家,又或者擅長搬磚的網游專業玩家,一定都能找到自己期望的游戲體驗。
我們常說,真正的好作品無論到哪里都能發光發熱,劍俠情緣系列為什么能成為在單機和網游兩大平臺都取得成功的國產三劍之一,為什么這個IP能夠經營近三十年時至今日依然深受廣大玩家和武俠迷的歡迎,相信在即將公測的《劍俠情緣零》里面,西山居一定會帶給我們最好的答案。
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