高達(dá)粉絲最近可能都在肝同一款手游。
從4月16號(hào)開(kāi)始上線(xiàn)之后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《SD高達(dá)G世代永恒》在日本iOS暢銷(xiāo)榜的前15名位置上穩(wěn)穩(wěn)地待了一個(gè)半月,創(chuàng)造出了高達(dá)IP手游歷史上最棒的開(kāi)端。
依據(jù)Game-i平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,僅僅5月在日本本土預(yù)估的流水就有48.52億日元(大概2.4億元人民幣),比其他高達(dá)IP手游剛開(kāi)始的時(shí)候表現(xiàn)好多了。
更讓人驚訝的是,這款戰(zhàn)棋類(lèi)手游在中國(guó)香港地區(qū)公測(cè)那一天就登上了暢銷(xiāo)榜的榜首,到現(xiàn)在都還沒(méi)從前三名里掉出去。
按照AppMagic的統(tǒng)計(jì),它5月份在全球的流水有4400萬(wàn)美元(大概是3.16億人民幣),比《崩壞:星穹鐵道》(3850萬(wàn)美元)這類(lèi)大制作游戲還要厲害,能排到全球手游收入榜的第10位——并且這里面70%多的收入都來(lái)自日本市場(chǎng)。
主機(jī)老兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,一場(chǎng)遲來(lái)的變革
這不是《SD高達(dá)G世代》系列首次嘗試手游化,不過(guò)肯定是轉(zhuǎn)型最徹底的一回;這個(gè)有著將近30年歷史的經(jīng)典戰(zhàn)棋IP,向來(lái)是以主機(jī)為主要戰(zhàn)斗場(chǎng)所。
在2022年5月項(xiàng)目被曝光的時(shí)候,制作人直說(shuō)這種轉(zhuǎn)變就是受到了中韓高質(zhì)量手游的沖擊和影響。
開(kāi)發(fā)人員的組成能體現(xiàn)出萬(wàn)代對(duì)它的重視程度。萬(wàn)代主要負(fù)責(zé)核心設(shè)計(jì)方面,CyberAgent旗下的子公司Applibot承擔(dān)手游化的開(kāi)發(fā)工作,之前參與過(guò)系列前作的TOMCREATE則給予支持。
像這種“IP方有專(zhuān)門(mén)搞手游的團(tuán)隊(duì)”這樣的合作模式,在去年很火的《學(xué)園偶像大師》上已經(jīng)被證實(shí)過(guò)。
經(jīng)過(guò)三年才制作好的成品,其中包含著要將高達(dá)宇宙像“百科全書(shū)”一樣呈現(xiàn)出來(lái)的想法,把“有70部參展作品、500多架機(jī)體”當(dāng)作宣傳口號(hào);
每一段主線(xiàn)關(guān)卡都通過(guò)動(dòng)畫(huà)幀并搭配有聲旁白來(lái)重現(xiàn)原作的經(jīng)典場(chǎng)景,完全可以說(shuō)是高達(dá)世界的入門(mén)級(jí)教材。
輕量化設(shè)計(jì),老粉絲與新玩家的平衡術(shù)
對(duì)于主機(jī)戰(zhàn)棋這個(gè)IP來(lái)說(shuō),在移動(dòng)端進(jìn)行適配一直都是最大的難題?!禨DG永恒》的解決辦法就是把體驗(yàn)進(jìn)行分層設(shè)計(jì),以此來(lái)降低進(jìn)入游戲的門(mén)檻。
普通難度時(shí),玩家只要去培養(yǎng)那些跟劇情有關(guān)的機(jī)體,就能夠開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,接下來(lái)輕輕松松地通過(guò)關(guān)卡,這樣就能把自己的精力都集中在重新回顧經(jīng)典劇情以及觀(guān)看戰(zhàn)斗演出上面。
而像hard模式、永恒之路EX等那種真正需要深入研究策略的高難度內(nèi)容呢,就留給那些核心玩家去鉆研機(jī)體的搭配以及走位的技巧。
收入爆發(fā)的背后,教科書(shū)級(jí)的IP運(yùn)營(yíng)
游戲初期就開(kāi)放《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《Z高達(dá)》《SEED》這三部很經(jīng)典的劇情,能讓那些老玩家一下子就找回自己年輕時(shí)的記憶。
在黃金周那段時(shí)間里,游戲順著這個(gè)勢(shì)頭推出了限定活動(dòng),僅僅一周的時(shí)間就賺了1510萬(wàn)美元,在日本地區(qū),僅次于《寶可夢(mèng)卡牌Pocket》。
靠著機(jī)體和機(jī)師的雙重收集體系,搭建起了立體的付費(fèi)模式。就像UR機(jī)體里面的風(fēng)靈高達(dá)、能天使之類(lèi)的,它們成了玩家開(kāi)局的時(shí)候肯定得去刷出來(lái)的目標(biāo);
而機(jī)師實(shí)際的稀有程度比機(jī)體還要高;這樣的設(shè)計(jì)既保證了公平性,又拓展了付費(fèi)深度。
首發(fā)只實(shí)際裝載了10部作品,不過(guò)萬(wàn)代承諾通過(guò)每個(gè)月1-2次的大型更新來(lái)添加新劇情。
更明智的做法是采用“限時(shí)活動(dòng)補(bǔ)充劇情”這種方式,以此避免玩家因?yàn)榈却露魇А?/p>
大廠(chǎng)的兩極分化,IP改編的殘酷真相
挺有意思的是,在《SDG永恒》不斷傳來(lái)好消息的時(shí)候,萬(wàn)代旗下花了9年時(shí)間開(kāi)發(fā)的MMO網(wǎng)游《藍(lán)色協(xié)議》卻傳出要關(guān)服的消息。
這一款投入很大的產(chǎn)品僅僅運(yùn)營(yíng)了一年半就宣布結(jié)束了,總共虧了超過(guò)140億日元(大概5.55億元)。
這種兩極分化在行業(yè)內(nèi)也越來(lái)越常見(jiàn)。
索尼的《絕地潛兵2》跟《星鳴特工》,還有網(wǎng)易的《射雕》跟《燕云十六聲》,它們都在經(jīng)歷著類(lèi)似的情況。
激烈的市場(chǎng)在表明:要不就成為能改變品類(lèi)的那種,要不就會(huì)被大潮流給吞沒(méi)。
《SDG永恒》很明顯選了一條更保險(xiǎn)的路,沒(méi)去當(dāng)革命者,而是充當(dāng)起了教科書(shū),它沒(méi)有胡亂地去追求那種開(kāi)放世界或者動(dòng)作方面的革新,而是把戰(zhàn)棋玩法變得更輕便了,通過(guò)最直接的方式滿(mǎn)足了粉絲們收集以及重溫的需求。
“讓玩家能將心儀的MS編入隊(duì)伍并發(fā)揮作用”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在博客中強(qiáng)調(diào)的這一核心理念,或許正是其成功的關(guān)鍵密碼。
在萬(wàn)代把《藍(lán)色協(xié)議》IP交給中國(guó)廠(chǎng)商去開(kāi)發(fā)手游之后,我們或許還能見(jiàn)到更多經(jīng)典IP在移動(dòng)端重新煥發(fā)生機(jī)。
《SDG永恒》就已經(jīng)證實(shí)了,只要特別了解粉絲,那些原本玩主機(jī)游戲的人也能在手機(jī)上打出很棒的成績(jī)。
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