當為期兩周的《彩虹六號》手游“品鑒測試”正式關閉服務器,不少參與測試的玩家在論壇上刷起了戒斷反應的哀嚎帖。
墻壁被炸藥撕開的不規則缺口、特勤干員槍械碰撞的金屬聲、以及最后三秒逆轉戰局的緊張心跳——這些端游中標志性的體驗,如今被塞進了一方小小的手機屏幕里。
這場測試,成了老玩家情懷與新市場野心的交匯點。
對于中國玩家而言,《彩虹六號》國服之路堪稱一部漫長的苦難史。早在2020年,騰訊就悄悄開啟了國服測試,但版號始終杳無音訊。
直到2024年8月,國家新聞出版署才終于放行,將《彩虹六號》端游與手游一同納入過審名單。
四年的等待,足以讓一個大學生步入職場,讓一款熱門游戲熬成經典。當彩虹六號國服微信公眾號帶著騰訊的認證標志上線時,不少玩家在評論區打出淚目。
育碧的困境,早已不是秘密。
2023年公司凈虧損高達4.94億歐元,股價在過去五年暴跌79.38%。《阿凡達》《星球大戰》新作接連遇冷,玩家們開始調侃,育碧出品,從必買變成了必等打折。
星球大戰:亡命之徒
當此之際,騰訊伸出的援手更像是一場及時雨。
今年三月,兩家公司宣布成立新子公司,專注于開發《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號》系列。
騰訊豪擲11.6億歐元拿下25%股權,將三大IP的未來與自己的全球布局深度綁定。
這個新子公司被賦予厚望,要打造十億歐元級別的長青系列。
而戰略方向直指兩個關鍵詞:移動端,中國。
育碧急需在手游市場打開局面,騰訊則渴求一款能接棒《和平精英》的硬核射擊新品,《彩虹六號》手游成了雙方押注的關鍵棋子。
“品鑒測試”雖已落幕,但透露的信息耐人尋味。
游戲保留了端游核心的戰術爆破、墻面破壞與干員技能體系,操作界面卻為手機觸控做了大刀闊斧的簡化。
是保留硬核精髓,還是向移動端玩家妥協?測試評論區已經吵翻了天。
這不是孤例。
騰訊與育碧的合作正多點開花:以中國秦朝為背景的《刺客信條:俠隱》手游已拿到版號,背景設定在公元前215年,玩家將扮演魏羽的養女霞,在開放世界中探索秦朝的秘密。東西方IP的碰撞,顯露出騰訊深耕本土化市場的野心。
在射擊手游賽道,騰訊面臨前所未有的挑戰。當吃雞熱潮退去,玩家渴望更具策略深度的體驗。
網易的《暗區突圍》憑借擬真戰術玩法異軍突起,讓市場意識到,射擊手游的下半場,硬核才是新門票。
《彩虹六號》手游的獨特賣點正在于此——不是拼槍法,而是拼腦力。五年前,誰能想到玩家會抱著手機琢磨攝像頭點位和垂直進攻路線?
如今這正成為現實。
國服官網那句“營造公平良好健康的游戲環境”,隱約透露出騰訊對競技生態的重視。當手游電競陷入觀賽疲勞,強調戰術配合的彩六或許能帶來一股清流。
挑戰同樣尖銳。端游移植手游的“暴死”案例比比皆是,從《Apex英雄手游》猝死到《守望先鋒》手游的悄無聲息,硬核玩家是否愿意在手機上“上班”?
休閑玩家又能否接受陡峭的學習曲線?更何況,海外測試期間,游戲因角色平衡性和付費設計引發的爭議仍在發酵。
測試結束的灰屏界面后,一行小字浮現:“正式上線籌備中”。籌備的不僅是服務器和運營活動,更是一場關于核心玩家與大眾市場的微妙平衡術。
育碧的招牌IP與騰訊的渠道霸權相遇,能否讓戰術射擊在拇指間重生?所有答案,都藏在下次開服倒計時的秒針里。
畢竟,當墻面被鑿穿的瞬間,沒人能預測缺口后是勝利還是黑洞洞的槍口。
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