IT之家 6 月 6 日消息,育碧于 6 月 3 日正式關(guān)閉了旗下免費(fèi)第一人稱(chēng)射擊游戲《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》的服務(wù)器。盡管這款游戲在早期曾獲得不少好評(píng),但由于技術(shù)問(wèn)題和內(nèi)容更新緩慢,最終未能吸引足夠多的玩家,最終導(dǎo)致關(guān)服。
實(shí)際上,早在去年年底,育碧便宣布將關(guān)閉負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的舊金山工作室,并表示會(huì)將其中約一半員工調(diào)往其他育碧內(nèi)部團(tuán)隊(duì)。隨著服務(wù)器正式關(guān)閉,前《不羈聯(lián)盟》制作人 Mark Rubin 也在 X平臺(tái)發(fā)文聲稱(chēng)他將離開(kāi)游戲行業(yè)。
據(jù)悉,Rubin 曾是 Infinity Ward 的資深制作人,也曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。他在告別聲明中寫(xiě)道:“這是《不羈聯(lián)盟》粉絲和開(kāi)發(fā)者們的悲傷一天。我感謝所有曾經(jīng)玩過(guò)這款游戲、宣傳這款游戲的人 —— 不管你是知名博主,還是一位普通玩家,你們的聲音都同樣重要。”
他透露,盡管《不羈聯(lián)盟》在宣傳上的投入非常有限,但在上線初期卻創(chuàng)下了“育碧旗下游戲最快用戶(hù)增長(zhǎng)”的記錄,這一切都得益于玩家社群的自發(fā)傳播。然而,缺乏持續(xù)的營(yíng)銷(xiāo)投入,導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重,難以為繼。
Rubin 還坦言,開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇了大量技術(shù)難題,“我們使用的引擎根本不是為這類(lèi)游戲設(shè)計(jì)的,導(dǎo)致技術(shù)債務(wù)極為沉重”,此外“網(wǎng)絡(luò)代碼問(wèn)題始終未能解決”。
關(guān)于游戲內(nèi)容方面,他指出:“即便是游戲最終上線時(shí)的內(nèi)容,在我看來(lái)都不夠作為正式版本發(fā)售。原本計(jì)劃在第四季或第五季上線的一些核心功能,其實(shí)才是我心目中應(yīng)當(dāng)在首發(fā)就具備的要素。”
IT之家注意到,Rubin 在帖文最后感謝了整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):“你們面對(duì)的是一副極其糟糕的牌局,但還是做出了一款出色的游戲。我一直都說(shuō),《不羈聯(lián)盟》的地圖設(shè)計(jì),是街機(jī)風(fēng)射擊游戲中最優(yōu)秀的一批。”
他補(bǔ)充道:“我們雖然未能走得更遠(yuǎn),但我認(rèn)為我們對(duì)這個(gè)品類(lèi)還是帶來(lái)了一些積極影響,也引起了其他游戲團(tuán)隊(duì)的注意。這說(shuō)明我們至少在某些地方做對(duì)了。”
關(guān)于個(gè)人未來(lái)發(fā)展,Rubin 明確表示不會(huì)再繼續(xù)參與游戲開(kāi)發(fā):“我已經(jīng)決定離開(kāi)這個(gè)行業(yè),把更多時(shí)間留給家人。未來(lái)大家將不會(huì)再聽(tīng)到我參與新項(xiàng)目的消息。”
但我始終熱愛(ài)射擊游戲,希望未來(lái)會(huì)有更多開(kāi)發(fā)者拾起我留下的旗幟,繼續(xù)做出真正為玩家服務(wù)、尊重玩家、傾聽(tīng)玩家聲音的游戲。
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