《伊莫》是一款由爪印工作室開發的多人在線大世界抓寵RPG。游戲在今天(6月9日)正式公布了首曝PV,并且透露了即將開啟首次測試的消息,支持多平臺。
此前,觸樂受到工作室邀請,率先體驗了大約兩小時游戲內容,上手了一些核心玩法,獲得了對這部作品的初步印象。
作品的舞臺主要有兩片大陸組成。試玩中主要游玩的區域是帶有奇幻色彩的原始大陸“艾德爾”,這里也是形態各異的寵物“伊莫”的家鄉,人類在這里和它們和諧共處,能夠收集并和寵物一起進行冒險。而玩家扮演的主角們主要生活、學習的大陸則被稱作“星之都”,這里是一個現代化的未來都市。絕大多數的玩家之間的交流都會發生在這里。
從內容規劃上,《伊莫》看起來應有盡有。首先,它有寵物收集和養成的核心玩法。玩家四處探索、用“謎立方”抓寵,和它們一起探險、對戰。其次,它有大世界探索,在龐大地圖上遍布著各種特色地貌、與不同種類伊莫適配的生態環境;玩家還可以進行各色挑戰(小游戲),探索作為獨立關卡存在的地宮。未來,它可能會為輕度玩家打造一些潛在的休閑玩法,比如社區活動或者外觀收集等。
從這個角度看,《伊莫》想集合各種不同的玩法,盡可能地滿足更廣泛的玩家群體。但值得注意的是,它在主打玩法上非常強調差異化的價值——它嘗試用人寵“聯結”這個核心,給各種既有的玩法帶來一些改變??梢哉f,它有意識地希望在今年逐漸變得流行的抓寵和大世界游戲中做出新意。
《伊莫》的整體風格相當清新治愈
讓伊莫成為主角
在和開發組交流的過程中,我能夠感覺到,他們很清楚這類抓寵游戲真正的主角應該是誰——就是這些伙伴。因此,我們目前能夠體驗到的差異化玩法,很大一部分也都是圍繞伊莫這類寵物的能力和特征展開。
他們選擇的方式是讓玩家直接操作伊莫。在游戲世界觀中,這被稱為“聯結”。玩家可以和伊莫在精神上融合起來,直接變成寵物的形態進行戰斗、解謎以及其它的很多活動。
最大的體驗改變在戰斗上。
《伊莫》和其他抓寵類游戲最大的不同之處,在于把回合制戰斗改成了即時制。在收集、養成、升級和配隊等必要的策略玩法之外,進入戰斗后玩家可以選擇兩種操作模式。一種是讓伊莫自行戰斗,自己則發揮指揮、強化寵物、幫助它們回血等輔助作用。玩家能使用的技能和主角等級掛鉤,也需要學習和裝備。
伊莫視角的即時制戰斗是比較新鮮的體驗
另一種則是通過聯結,親自以寵物的視角進行戰斗。這種體驗就非常類似于通常意義上的第三人稱動作類RPG,只不過主要操作的“人”變成了寵物,需要具體地閃避和攻擊。雖然伊莫擁有的技能仍然和傳統回合制差不多,施放需要消耗能量點,但這種戰斗的臨場感和操作感仍然是同類游戲中比較強的。與此同時,屬性克制、技能組合等策略打法在這個模式下仍然適用。
而制作組沒有止于讓“聯結”在戰斗中發揮作用。游戲中的一些日?;顒右材苁褂谩奥摻Y”達成。
探索是大世界玩法中占比很大的一個部分。聯結最常見的用法就是利用伊莫的能力到達一些通常情況下難以到達的地形,比如攀爬、飛行、游泳等等。玩家可以直接變成伊莫的形體,使用它們擅長的移動方式。實際體驗下來,在野外,直接用伊莫跑圖的體驗可能還比用人類主角跑圖更順暢些。
玩家能通過“聯結”直接化身伊莫
如果說這些作用還比較常規的話,制作組設計的一些專門場景就更加能體現伊莫各種能力的價值。
一個例子是解謎。在試玩中,我們玩到一些類似于《雙人成行》的合作式解謎地宮。兩位玩家需要分別化身特定的伊莫,有的能飛、有的能燒灼障礙物,互相配合通關。
平時,玩家遇到一些難以遇到的寶箱或者收集品也可以用類似的方法。而且解謎途徑不止一種。伊莫的世界的物理和化學法則和現實世界類似。玩家既可以用灼燒等方式清理障礙物,也可以利用蒸汽讓物品上升或者滑翔。各種風吹、水淹都能在解謎中起到相應的作用。
根據制作組的說法,這樣設計的原因是,他們希望玩家能在用自己的方式琢磨出謎題解法之后由衷地覺得有趣、有成就感,讓《伊莫》的大世界成為一個類似“塞爾達”系列的,條條大路通羅馬、可以盡情發揮玩家創意的世界。
與此同時,大世界中還散落這一些小挑戰。目前我們碰到比較多的是競速挑戰。玩家可以選取能夠快速移動的伊莫完成這些挑戰并獲取獎勵,在各種障礙物和地圖中疾馳和游泳的手感都挺有意思的。
另一個特色例子,是玩家在伊莫形態下能夠解鎖獨特的支線任務,他們能從伊莫的視角發現新世界。
比如,大世界中偶爾會有伊莫的族群聚在一起,似乎在商討或者爭論什么。玩家只有在和伊莫聯結的時候才能聽懂他們在說什么,從而承接支線任務或者發現一些與看上去不一樣的隱藏劇情。甚至,玩家可以在伊莫形態下和響應的族群一起做一些事情,從而暫時地改變環境——比如讓一片草原開滿鮮花。
不同的伊莫族群都有自己的生態
對休閑玩家來說,這類大世界中的“偶遇”充滿驚喜。而且隨著玩家對伊莫生態與日常生活的深入了解,能夠讓他們更加喜愛和融入這個這片大陸,多給了他們一個愿意留在這個游戲里的理由。
從玩法聯結到情感聯結
在試玩交流中,制作組表現出了對《伊莫》受眾比較詳細的調研和了解。目前游戲中出現的內容,以及他們著重表現的內容,都多少為了特定受眾群體進行了特定設計。他們希望盡可能多的玩家都能體會到收集寵物這個基礎玩法的樂趣,而具體把寵物用來做什么,則有非常多豐富的出路,根據玩家的需求建立各種各樣的玩法循環。
換句話說,“什么玩法都有一點”的《伊莫》旨在成為一個游樂園,是以寵物為契機、讓不同類型的玩家都聚在一起的平臺。而大部分重度、輕度玩法之間的區分,某種意義上都可以從“聯結”這個核心特色上發散出去。把伊莫做得有能力有魅力、讓玩家愿意探索伊莫的世界,進而愿意化身伊莫去做各種各樣的事情,就是這個游戲的基礎。
而這就對《伊莫》在核心玩法之外的,寵物設計能力也提出了很高的要求,也需要制作組細致入微地觀察玩家的真正需求,哪怕是很細節的那些。
一個側面印證了這一點。制作組表示,他們在前期問卷和測試中發覺,玩家特別喜歡看寵物擺尾巴的樣子,也特別喜歡看寵物的爪印或者爪子的肉墊。而這些內容在常規制作的時候其實很容易忽略。他們在觀察到不少玩家喜歡這些細節的時候,便開始注意這些方面。在玩家長時間待機的時候,身邊的伊莫也會隔著屏幕做出搜尋玩家的小動作。這些細節雖然不屬于重度玩法的范疇,但也許能讓玩家能在情感上建立和伊莫的連結。
至于寵物的整體設計,大部分遵循了“簡潔和有記憶度”的理念。每個伊莫的外型和身上的元素都能對應上它們的生態習慣和居住環境。我印象比較深刻的有以海獺為原型的伊莫,圓滾滾的白色絨毛非??蓯?,在游泳競速關卡中從水里跳起來也非常有特色;還有一個以海星為原型的伊莫,可以把貝殼當做車輪一樣高速滾動前行。這些確實讓人覺得很有創意。
一些伊莫的外形和動作設計得非常可愛
總結來說,在多人抓寵和大世界這兩個品類都已經有很多成功作品的前提下,《伊莫》的確汲取了很多既有的成熟的玩法模式;從試玩來看,游戲的制作水準也比較上乘,美術、畫面等表現都不錯。而特色的伊莫和與伊莫的獨特聯結能否成為既定玩法注入新鮮感的“粘合劑”,就要看首測時的表現、玩家反饋和爪印工作室之后可能的方向調整了。這是一個仍在打磨和成長中的游戲,未來會變成怎樣的形態,仍需觀察和期待。
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