IT之家 6 月 10 日消息,科技媒體 AppleInsider 今天(6 月 10 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱蘋果公司在 WWDC 2025 全球開發(fā)者大會上,針對游戲開發(fā)者,更新推出了 Metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 兩大 API。
Metal 4
IT之家注:Metal 4 作為高效的底層圖形 API,支持開發(fā)者在蘋果設(shè)備上構(gòu)建復(fù)雜的圖形界面和游戲,借助低開銷的硬件加速技術(shù)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)性能。
開發(fā)者現(xiàn)在可以通過著色器直接運(yùn)行推理網(wǎng)絡(luò),完成光照、材質(zhì)及幾何圖形計(jì)算,為自己的游戲打造極致逼真的視覺效果。
MetalFX 系統(tǒng)也新增了幀插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,譴責(zé)能夠?yàn)槊績蓚€(gè)輸入幀生成一個(gè)中間幀,從而讓幀率更高、更穩(wěn)定;而后者則可為最先進(jìn)的游戲?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤。
Game Porting Toolkit 3
該 API 專注于幫助開發(fā)者將外部平臺(如 Windows)的游戲移植到蘋果生態(tài),簡化測試和優(yōu)化流程。
蘋果表示開發(fā)者現(xiàn)在可以自定義 Metal Performance HUD,并在屏幕上獲得圖形優(yōu)化代碼相關(guān)洞察及指導(dǎo),以便在評測環(huán)境中實(shí)現(xiàn)盡可能優(yōu)秀的性能表現(xiàn)。
借助 Mac Remote Developer Tools for Windows,開發(fā)者還可通過位于其既有開發(fā)工作流中的遠(yuǎn)程 Mac 打造 Mac 端游戲。
對開發(fā)者而言,這些工具意味著更低的開發(fā)門檻和更高的優(yōu)化空間;對玩家來說,這將帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。Game Porting Toolkit 3 的更新有望加速更多 AAA 大作登陸 Mac、iPhone 和 iPad,而 Metal 4 的光線追蹤優(yōu)化則讓游戲世界的光影效果更加真實(shí)。
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