6月9日,隨著《忍者龍劍傳4》在 Xbox 游戲展示會上公布全新預告片,并確認將于 10月21日 登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,該系列的導演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)也在接受 Xbox Wire 采訪時表達了對“經典動作游戲時代”的深切懷念,并希望新作能點燃玩家對硬核動作游戲的熱情。
在采訪中,中尾表示自己是 2000 年代初那批 3D 砍殺動作游戲的忠實玩家和創作者,彼時的《忍者龍劍傳 黑》《鬼泣》《戰神》可謂家喻戶曉。然而近十年來,隨著 FromSoftware 式“魂系”動作 RPG 的流行,那種 高速、硬核、技術驅動的傳統動作游戲 已逐漸退出主流舞臺。
“從某種程度上說,這是我個人的想法,”中尾說。“我們這一代玩家長大的時候,‘3D動作砍殺’是最主流的風格。但這些年,它們真的越來越少見了。”
盡管他本人也喜歡“魂系”游戲,但他堅信還有一群玩家和他一樣,渴望重拾那種曾經的手感與刺激。他直言:“現在,是時候我們一同重新跳入那個世界了,不是嗎?”
中尾希望,《忍者龍劍傳4》不僅是對系列的延續,更能在現代動作游戲格局中 重鑄“純正動作游戲”的標桿地位。
“如果它能在現代動作游戲的歷史中占據一席之地,甚至重新激發玩家對動作砍殺類型的熱情,那我會感到非常榮幸。”
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