近日,一則關于《使命召喚:黑色行動7》戰役模式的最新傳聞,在期待該作的玩家群體中引發了不小的爭議。
盡管《使命召喚》系列主要以多人模式著稱,但其戰役模式同樣是重要的組成部分。系列中唯一一款沒有戰役模式的作品曾因此遭到玩家的猛烈抨擊。
盡管戰役流程通常較短,但其電影化、爆炸性的場面和極高的娛樂性深受玩家喜愛,也是玩家在投入多人模式混亂戰場前,熟悉游戲手感和玩法的絕佳途徑。
然而,過去也曾有其他復雜因素導致《使命召喚》戰役模式表現平平。例如,《使命召喚:現代戰爭III》據稱最初計劃作為《現代戰爭II》的擴展包,但當其轉變為完整付費版發行時,戰役模式被迫在不到一年半的時間內開發一個全新的故事,導致成品顯得粗糙且不成熟。《黑色行動3》也曾嘗試在合作戰役和玩家裝備控制方面進行大膽創新,但最終成品未能獲得玩家青睞。
《黑色行動7》已公布并定于今年晚些時候發售。游戲已確認將支持合作戰役模式,但具體細節知之甚少。游戲將是《黑色行動2》的直接續作,故事設定在2035年,哈珀和大衛·梅森等經典角色將回歸,但劇情和玩法仍非常模糊。然而,來自爆料者Vondyispog的最新傳聞,卻讓一些《使命召喚》粉絲感到相當不滿。據傳聞稱,《黑色行動7》中玩家將主要扮演無名、缺乏個性的士兵。
對于不熟悉《使命召喚》系列的老玩家來說,這聽起來可能很尋常,因為該系列早期曾以此為特點。然而,《使命召喚:黑色行動》初代通過讓玩家扮演真正的核心主角而改變了這一模式,后續作品也借鑒了這一點,主角們擁有聲音、鮮明的性格等。但據傳聞,《黑色行動7》將利用合作模式的結構,讓玩家扮演輕度可定制的隨機小隊成員,而戰局的“領導者”有時會扮演游戲主角大衛·梅森。玩家還可以利用安全屋來升級角色和裝備。
《使命召喚》的粉絲們對這一傳聞感到不滿,因為他們渴望扮演主要角色,感受并深入參與到他們的斗爭中,而不是僅僅作為“陪襯”。一些粉絲甚至不解為何會做出這樣的決定,因為這似乎沒有服務于任何實際的敘事目的。
考慮到該系列過去幾款游戲的特點以及合作玩法的存在,這個傳聞確實有其合理性,因為它意味著開發者無需為每個可玩角色編寫獨立的劇情。
當然,目前這僅僅是傳聞,因此請玩家們謹慎看待。
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