類魂游戲《匹諾曹的謊言》首個DLC“序曲”已于6月7日上線,該DLC帶領玩家回到克拉特城“人偶狂亂”爆發前的黃金時代,探索主線故事背后隱藏劇情,提供15-20小時體驗,內容密度堪比本體終章。
然而DLC“序曲”難度曲線不太合理,即使是老玩家也會選擇逃跑以避開某些遭遇,這似乎比大家預想的還要難。游戲總監崔智遠(Jiwon Choi)表示,開發團隊正在積極收集反饋意見,并著手指定調整方案。他表示在所有反饋中,最關注的是戰斗體驗問題。他們發現部分內容偏離設計初衷,因此正在研究包括難度下調在內的多項調整。
無論重新平衡的內容如何,大家都不要指望在未來幾天內看到。崔智遠強調,戰斗至關重要,因此任何改動都需謹慎打磨和全面測試,以確保平衡性和樂趣。
此外,《匹諾曹的謊言》故事本篇已新增兩個更簡單的難度選項,以吸引更多玩家并提升可玩性。然而該改動讓一些魂系玩家不太滿意,部分硬核玩家認為降低難度違背了類魂游戲的自虐精神。
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