《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)售災(zāi)難令系列老玩家和EA高層都倍感失望。它既沒能打動(dòng)玩家,也沒達(dá)到內(nèi)部預(yù)期。
彭博社知名記者Jason Schreier(曾全網(wǎng)獨(dú)家爆料GTA6首支預(yù)告的那位)撰寫了篇新的新聞報(bào)道,他指出《龍騰4》的核心問(wèn)題源于管理層反復(fù)變更項(xiàng)目定位的決策。
本作最初是作為BioWare傳統(tǒng)的單人劇情游戲開發(fā)的,但EA高層強(qiáng)制要求轉(zhuǎn)型為多人在線服務(wù)型游戲。由于反對(duì)這一決定,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw選擇離職。接任的Matt Goldman隨即著手開發(fā)多人在線版本的《龍騰世紀(jì)》新作。
經(jīng)過(guò)數(shù)年開發(fā)后,項(xiàng)目又突然被要求改回單機(jī)模式。Jason Schreier透露,這次轉(zhuǎn)型并未重置開發(fā)進(jìn)度,而是要求團(tuán)隊(duì)在維持現(xiàn)有進(jìn)度的同時(shí)徹底重構(gòu)游戲基礎(chǔ)框架,并重寫全部劇情。回歸單機(jī)模式后,BioWare團(tuán)隊(duì)僅有一年半的工期,導(dǎo)致開發(fā)非常倉(cāng)促。
報(bào)道稱,這個(gè)緊迫期限引發(fā)連鎖問(wèn)題,開發(fā)組始終以為剩余時(shí)間不足一年,極大限制了劇情深度和世界觀構(gòu)建。除游戲定位反復(fù)變化外,對(duì)話風(fēng)格也成爭(zhēng)議焦點(diǎn)。參與alpha測(cè)試的玩家反饋游戲缺乏有影響力的抉擇與后果,敘事基調(diào)也令人不滿,迫使BioWare對(duì)全部對(duì)話進(jìn)行嚴(yán)肅化重寫。
報(bào)道最后指出,BioWare的未來(lái)仍充滿不確定性。目前僅有數(shù)十人規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)新《質(zhì)量效應(yīng)》項(xiàng)目,這家擁有30年歷史的工作室或許正面臨背水一戰(zhàn)。EA方面拒絕對(duì)此報(bào)道置評(píng)。
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