在嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)游戲業(yè)務(wù)的版圖中,于楊的名字始終與“突破”“創(chuàng)新”“成功”緊密相連。作為B站游戲發(fā)行中心副總經(jīng)理,這位深耕游戲行業(yè)20年的資深從業(yè)者,憑借對市場趨勢的敏銳洞察和對用戶需求的深刻理解,主導(dǎo)了多款現(xiàn)象級游戲的發(fā)行。從早期的二次元手游到去年的SLG品類突圍,于楊用行動詮釋如何在行業(yè)競爭中不斷突破自我,為熱愛賦予價值。
01 職業(yè)軌跡:深耕游戲領(lǐng)域的“Level Up”之路
2003年,彼時互聯(lián)網(wǎng)與游戲產(chǎn)業(yè)尚處于萌芽階段。于楊從電子科技大學(xué)畢業(yè)后,毅然選擇進(jìn)入游戲行業(yè),開啟了扎根游戲行業(yè)的蛻變之路。在2015年之前,其曾先后任職于金山、人人游戲、獵豹等公司,負(fù)責(zé)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。在這一過程中,他積累了從產(chǎn)品策劃到市場推廣的全流程經(jīng)驗(yàn),逐步形成自身獨(dú)特的對于游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略思維。
2015年,于楊加入B站,擔(dān)任游戲事業(yè)部核心成員。彼時的B站正從ACG文化社區(qū)向多元化內(nèi)容平臺轉(zhuǎn)型,游戲業(yè)務(wù)尚處于探索階段。于楊的加入,推動了B站游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的成長。游戲發(fā)行業(yè)務(wù)做到與B站內(nèi)容生態(tài)相結(jié)合成為B站游戲發(fā)行戰(zhàn)略的重要立足點(diǎn),而其效果在后續(xù)實(shí)踐中屢獲驗(yàn)證。
2022年,B站進(jìn)行了一輪組織架構(gòu)調(diào)整,公司CEO陳睿兼任游戲發(fā)行中心的總經(jīng)理。原游戲事業(yè)部副總經(jīng)理于楊,擔(dān)任嗶哩嗶哩游戲發(fā)行中心副總經(jīng)理,著力推動B站從游戲內(nèi)容平臺向游戲發(fā)行巨頭的進(jìn)一步發(fā)展。
02 代表項(xiàng)目:從二次元爆款到SLG破圈的“傳奇”
二次元賽道:“現(xiàn)象級”游戲迭出
在B站的早期工作中,于楊曾先后負(fù)責(zé)《Fate/Grand Order》(中譯《命運(yùn)-冠位指定》)、《碧藍(lán)航線》、《公主連結(jié)Re:Dive》、《坎公騎冠劍》等二次元游戲的發(fā)行。2016年,《命運(yùn)-冠位指定》在大陸上線,這款以高劇情深度和角色設(shè)計著稱的手游,在B站精準(zhǔn)本地化運(yùn)營下,成功登陸中國。通過與B站UP主聯(lián)動創(chuàng)作劇情二創(chuàng)、角色手書等內(nèi)容,游戲迅速積累了龐大的粉絲基礎(chǔ),并成為二次元文化圈層的“頂流”之一。
2017年,《碧藍(lán)航線》全平臺公測,游戲上線后連續(xù)多月登頂iOS暢銷榜,成為B站游戲發(fā)行的首個里程碑。此后上線的《公主連結(jié)Re:Dive》、《坎公騎冠劍》、《時空獵人3》等二次元游戲也都取得優(yōu)秀的成績,于楊也因此收獲了極高的專業(yè)評價。近年來,B站在海外業(yè)務(wù)的推進(jìn)也離不開于楊的主導(dǎo),《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影夜行》(全球)等多款新游戲的上線,助力B站游戲業(yè)務(wù)整體收入創(chuàng)下歷史新高。
SLG賽道:新品類探索創(chuàng)下B站新記錄
2024年,手游行業(yè)最大的黑馬《三國:謀定天下》誕生。由于楊主導(dǎo)發(fā)行的《三國:謀定天下》創(chuàng)下B站單游戲發(fā)行收入最快突破10億元的紀(jì)錄,公測當(dāng)天空降iOS暢銷榜前三,穩(wěn)居Top10一個月,S3賽季更是來到了暢銷榜第2名。得益于游戲業(yè)務(wù)部門的貢獻(xiàn),B站扭虧為盈,在后續(xù)多個季度實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利。
作為B站游戲業(yè)務(wù)的破局者,跳出二次元領(lǐng)域取得巨大成功的《三國:謀定天下》證明于楊提出的B站游戲的第三個五年規(guī)劃的可行性。根據(jù)于楊所述,其一,“年輕化游戲開發(fā):B站將堅持開發(fā)年輕人喜歡的游戲,抓住產(chǎn)品和玩家年輕化的機(jī)會,這將是支持游戲行業(yè)未來十年增長的重要方向。”
其二,“自研與代理并行:B站將繼續(xù)堅持自研和代理并行的發(fā)展策略,一方面在二次元領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位,確保長線運(yùn)營,另一方面做更多新品類新產(chǎn)品的拓展,打造健康的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)。”
“未來,基于戰(zhàn)略調(diào)研,B站將探索和嘗試更多年輕化改造的品類,延續(xù)和復(fù)刻成功模式,同樣也是為年輕人帶去更多有價值、值得體驗(yàn)的新游戲。”于楊說道。
結(jié)語:熱愛與責(zé)任的“游戲人生”
多年來,于楊始終秉持著對游戲行業(yè)的熱愛與初心,積極投身于產(chǎn)業(yè)交流與經(jīng)驗(yàn)分享之中。他頻繁出席各類大型行業(yè)論壇和研討會,憑借深厚的市場洞察力與前瞻性的營銷理念,為業(yè)內(nèi)同行提供了諸多有價值的思路與啟發(fā)。在一次次公開分享中,他不僅暢談游戲發(fā)行的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也表達(dá)了對行業(yè)未來發(fā)展的深刻思考:“游戲已經(jīng)成為一個國家科技與文化發(fā)展的重要組成部分,我希望通過加強(qiáng)合作與交流,推動整個產(chǎn)業(yè)不斷升級,在經(jīng)濟(jì)市場中釋放更大的價值。”
與此同時,他也始終關(guān)注青年人才的成長,樂于為后輩提供指導(dǎo)與支持,助力他們突破瓶頸、實(shí)現(xiàn)職業(yè)躍升。面對未來,于楊充滿信心:“盡管前路并不輕松,但我將繼續(xù)以專業(yè)的市場研究能力和創(chuàng)新思維,輔助行業(yè)發(fā)展,做新時代游戲產(chǎn)業(yè)的探索者與推動者。”
責(zé)任編輯:任芯儀(EN063)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.