當看到這個熟悉飛踢時,玩家們可能會回想起他們第一次打開初代《消逝的光芒》的那個遙遠下午。
距離系列初代已經過去整整了10年,而在最新作《消逝的光芒:困獸》中,我們熟悉的“哈蘭超人”——凱爾·克蘭,終于回來了。
升級的配方,熟悉的味道
其實還叫主角“哈蘭超人”多少有些不合適了,故事發生的主場已經從初代的哈蘭市轉到《困獸》中的河貍谷,而我們的主角在漫長的歲月洗禮中也有了新的變化與任務。
但可以肯定的是,《消逝的光芒:困獸》給我們呈現的,還是那股原汁原味的“消光”味。
“跑酷+戰斗”的玩法一直都是游戲的核心機制,也是該系列最獨特的記憶點之一。無論是初代的哈蘭市還是二代的維勒多,對于玩家而言,跑酷從來不是一個單純枯燥的“跑圖”過程,反而串聯起來開放世界探索、物質收集以及戰斗等多個方面。
當然,跑酷并不是“跑路”,游戲中與跑酷結合的戰斗環節仍是玩家體驗的重要一環。游戲中有著形式各異的武器供玩家收集并制造:你既可以選擇用DIY冷武器直接對喪尸闡述極致的暴力美學,也可以選擇潛行用各類槍械及暗器與人類敵人不斷周旋。
但《消光》系列從來不是一個“無腦割草”的游戲,至少對于游戲前期的黑夜來說是這樣的。晝夜交替一直都是系列游戲的精髓,白天探索搜刮、晚上跑、躲,或者生死一搏構成了游戲“生存恐怖”的主基調。有趣的是,當后期玩家基礎能力與裝備不斷提升后,這種恐怖感又最終轉化一種為“花式打喪尸”的爽感。
可以說市面中相關題材與類型的游戲并在不少數,但《消光》系列似乎仍走出了自己“市面無平替”的獨特風格。而在最新的《困獸》實機演示中,我們也許可以窺探到更多這樣的“新東西”。
舊瓶裝新酒,仍然醇香
回顧《困獸》實機演示給人的第一感受,那就是次世代畫面給人帶來的深度沉浸感。
從旅游小鎮到濕地沼澤,從室內收集到野外探索,《困獸》向我們展示了一個全新的喪尸廢土世界——曾經輝煌但如今破敗,處處蕭涼而又暗藏危機。
相比前作,《困獸》中的河貍谷是一個更加真實且細致的開放世界。在本次實機演示中除了畫面的全新升級之外,還展示了許多場景交互下各種表現力的提升。玩家既可以在戰斗中感受到更加真實的物理反饋,又可以在戰斗之外發現更多有趣的小細節。
除過主角更加流暢的跑酷動作與攻擊方式外,游戲中的喪尸敵人也在不斷的進化中變得更加危險。系列標志性怪物“夜魔”似乎出現了更多變種,各種經典的敵人的回歸想必也將帶來了一種全新的體驗。
當然,本作之所以取名為“困獸”,是因為我們的主角克蘭也引入了一個類似于“野獸變身”全新機制。在這個模式下,與喪尸的戰斗將拳拳到肉的暴力美學演繹到極致;全新攻擊方式與多種處決技,也為玩家帶來與系列其他作品截然不同的爽快體驗與視覺盛宴。
更令人驚喜的是,實機演示末尾克蘭提取“奇美拉”變異血液的操作,似乎也在暗示著“野獸”機制擁有更多的可能性與擴展空間......
《困獸》更像是一部結合了初代與二代優點的黑馬作品,初代主角凱爾·克蘭的回歸在滿足系列老粉絲的情懷的同時,無疑也是對游戲相關空白劇情的一次填充。而在這個愈加立體豐滿的末日喪尸世界,開放世界的爽快動作與生存恐怖的刺激感受,仍將在系列最新作中得以傳承并不斷優化。
《消逝的光芒:困獸》將于8月22日發售,如果你還想重新當一回“哈蘭超人”,不妨點擊下方鏈接加入愿望單,第一時間在河貍谷中書寫新的傳奇!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.