AI技術(shù)突飛猛進(jìn),但在某些專業(yè)領(lǐng)域,它們?nèi)杂泻艽蟮奶嵘臻g,最近有科學(xué)家讓ChatGPT和50年前的老游戲機(jī)雅達(dá)利2600進(jìn)行了一場國際象棋比賽,結(jié)果ChatGPT漏洞百出,輸?shù)袅吮荣悺?/p>
ChatGPT跟其他AI工具一樣被認(rèn)為將改變?nèi)祟愇磥恚欢谀承I(yè)領(lǐng)域仍有缺陷。一位名叫羅伯特·卡魯索的工程師分享了他的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,他讓ChatGPT與雅達(dá)利2600對(duì)戰(zhàn)國際象棋,而ChatGPT的表現(xiàn)讓人大跌眼界。卡魯索說ChatGPT總是搞不清楚棋子的位置與控制范圍,反復(fù)做出作錯(cuò)誤的決定,例如用騎士換兵。ChatGPT還抱怨雅達(dá)利的圖標(biāo)過于抽象,它無法正確理解,但卡魯索指出即使換到標(biāo)準(zhǔn)的國際象棋圖標(biāo),ChatGPT仍會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤。最終,經(jīng)過90分鐘苦戰(zhàn),ChatGPT輸?shù)袅吮荣悺?/p>
雅達(dá)利2600是雅達(dá)利公司在1977發(fā)行的一款游戲機(jī),曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),成為電子游戲第二世代的代表主機(jī)。值得一提的是,對(duì)戰(zhàn)是ChatGPT“主動(dòng)”提出,因?yàn)榭斔髟鶦hatGP討論國際象棋,而ChatGP要證明其實(shí)力。
曾經(jīng)有一個(gè)ChatGPT用戶設(shè)計(jì)一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),讓Open AI o3挑戰(zhàn)《寶可夢紅》,雖然后者一直在進(jìn)步,但跟人類玩家,甚至小孩子相比,對(duì)規(guī)則的理解要慢很多。截止目前,雖然已經(jīng)玩了366小時(shí),但這個(gè)AI仍然沒有在《寶可夢紅》中取勝。
當(dāng)然,也有獲得長進(jìn)的,例如谷歌最近宣布,其自家的Google Gemini模型已經(jīng)擊敗了《寶可夢藍(lán)》,雖然也花費(fèi)將近800個(gè)小時(shí)。
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