2025年高考落下帷幕,但相關話題還在延續,其中,對于高考成績影響最大的作文仍留有余響,特別是上海語文的作文題目“專、轉、傳”分歧擴大,社會各界人士爭相發表看法。
出題者提出了一個思辨思維: “由專到傳,一定經歷轉嗎?”看起來似乎很繞,但是卻留有廣闊的思考空間,高考結束后,這道命題還引發了教育專家、學者以及科技、娛樂行業的深度思考,爭議點也從單純的題目難易,發展到人才選拔、價值傳播等方方面面。
甚至還有手游直呼“這題我會”,讓整個游戲界都在審視“專、轉、傳”的深遠意義,這款游戲叫做《三國望神州》,是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙研發并發行的三國題材游戲,而玩家分析這款游戲成功的原因,似乎為解讀上海高考這道抽象作文題提供了一個獨特的視角。
《三國望神州》的“專”
既然是三國題材游戲,《三國望神州》便專心做好文化和歷史,玩過游戲的玩家感觸最深的,就是打開游戲,仿佛歷史畫卷在眼前徐徐打開,玩家眼看曹操宴賓客、起高樓,快意人生。
《三國望神州》是傳統的戰棋玩法,武將之間有屬性克制,上陣配隊需要注意克制關系。
玩法中最具策略性的,是對于“奇謀”的運用。奇謀分為陷阱、鼓舞、兵陣、計謀四種,每局都可以使用,奇謀使用的實機會對戰局造成重大影響,就像歷史中的謀士出謀劃策一樣。
可以說,專心做三國,讓《三國望神州》得到眾多三國迷的青睞,短短時間收獲大量粉絲,在為期半個月的「再來戰」測試結束后,《三國望神州》經歷了“轉”的口口相傳。
《三國望神州》的“轉”
「再來戰」測試后,《三國望神州》在TapTap平臺獲得9.2的高分,玩家對于這款游戲留下了90%的好評,玩家的“轉”給游戲帶來更高的人氣。
其中,玩家最為津津樂道的是游戲中充滿歷史厚重感的水墨畫風、創新性的戰棋玩法,以及尊重歷史的劇情塑造,能夠讓人沉浸式感受那個時代戰亂紛繁,以及一代梟雄的崛起之路。
當然,《三國望神州》被玩家相互推薦,帶動期待值拉滿,并不是刻意為之,而是游戲品質所致。這似乎表明,專業的內容,即便沒有經過刻意的 “轉”,也能夠憑借其自身的魅力實現廣泛的 “傳”。
《三國望神州》的“傳”
某種程度上來說,《三國望神州》通過極高的歷史還原度、深厚的文學功底,以及趣味性的展示,讓玩家愛上三國文化,更多年輕人愿意接觸這段歷史,實現了經典流傳的可能。
如果是青少年玩這款游戲,不單純只是娛樂、解壓的方式,而是增加了自身的知識儲備,以及對歷史知識的了解,讓游戲成為了傳統文化的載體,這才是《三國望神州》成為“傳”最重要的意義。
例如,游戲中的一些歷史典故,通過玩家之間的交流和分享,被更多人所知曉,如孟德獻刀、溫酒斬華雄等。從這個角度看,“轉” 似乎又是實現 “傳” 的重要途徑。
通過《三國望神州》的成功解析,我們可以得到的結論是,有了“專”,必然會成就“傳”,在這其中,“轉”是擴大影響力的途徑,但非必須。
換言之,《三國望神州》獲得成績的背后,是游戲對三國歷史的專業呈現和對游戲品質的執著追求,即便不經過過度的商業化 “轉”,也能夠在玩家群體中獲得認可,成為經典之作。
由專到傳,未必要經歷轉,對于《三國望神州》交上的上海高考作文答卷,這種方案你認可嗎?
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