一場掉線引發的技術革命,正讓游戲世界徹底變天。
隊友掉線,4打5必輸?”這個困擾玩家多年的魔咒,正在被騰訊AI“絕悟”徹底打破。
6月11日,騰訊副總裁蔡光忠在“一帶一路”科技交流大會上爆料:起初只想為替補、掉線的玩家,而開發王者AI,一年以后竟然能夠“秒殺比賽級玩家”,甚至擊敗過全國前十職業戰隊。
消息一出,有玩家驚呼:“以后再也不敢說‘你和人機一樣菜’了!”
一、“絕悟”從“替身”到“王者”
開發團隊最初只想解決“隊友掉線的問題,因為這將會使全隊輸了。而讓AI臨時頂替掉線的玩家,可以維持5V5的公平對決。
但是沒想到,通過強化學習,也就是AI互斗的訓練,“絕悟”單日訓練量竟然達到人類440年的訓練,這簡直就像玄幻小說中的角色,雖然我們沒有你強,但是架不住我的訓練時間長,你只玩了1年,但是我們玩了440年,熟能生巧,這可能不是生巧的問題了。
可想而知,這早就實現了量變到質變的轉變,戰術水平突飛猛進,反套路戰術簡直碾壓人類玩家。
而人類不敢使用的打法,AI竟然算出來最優解,一口氣布局4名射手,集體去殺小兵。這簡直違反常規操作,但是獲勝的概率卻非常高。
2021年,5名職業玩家對戰“絕悟”,結果AI以3:1的成績大勝。有玩家坦言,AI太牛,簡直沒有弱點,我們根本招架不住。
有玩家表示,掉線隊友被AI接管以后,團隊戰斗力迅速提升,甚至能夠翻盤。這簡直就是隱藏的大佬玩家。
二、AI正在重塑游戲生態
騰訊的“AI野心”遠不止于替補掉線玩家。一場技術革命已悄然滲透游戲全鏈條。
騰訊游戲2025年第一季度收入達595億元,其中本土市場同比增長24%,而AI卻是增長的主要推動力。
近80%頭部游戲開發商已經用AI創作和管理游戲,60%的開發商正在用AI構建虛擬的內容體系。
三、爭議與隱憂:AI是隊友,還是“隱形裁判”?
盡管技術驚艷,但是玩家卻感到擔憂。
高段位玩家控訴AI“自帶透視”,預判精準,簡直像開掛一樣。 當人機合作時,游戲拒絕接受投降、強制玩家打完這一局,有玩家質疑AI“操控在線時長”。
也有玩家表示,打贏AI沒成就感,打輸更憋屈!
有玩家呼吁:明確標注人機對局,開放難度選項。
四、AI托管將成游戲“新基建”?
蔡光忠透露,騰訊計劃在娛樂模式中,試水AI創新應用,而行業共識是:2025年將是“AI托管普及年”。
游戲的靈魂,終究屬于人還是AI?
當“絕悟”從替補席走向賽場中央,我們或許該重新思考:
AI從來不是用來取代玩家的,而是讓游戲世界更包容、更聰明、更有想象力。
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