你們做動捕的嘴巴是真嚴啊,有點好東西從來不往外漏,就這么看著技術不斷疊buff,差點就變成我等凡人高攀不起的樣子。
要不是小編作為合格互聯網街溜子,每天在網上徜徉,我都不知道動捕界現在已經發展成這樣了,只需要一臺配備攝像頭的電腦或智能手機,就能實現全身動捕了?!
Webcam Motion Capture(網絡攝像頭動作捕捉),正如其名,是一種基于普通網絡攝像頭實現全身動作捕捉的技術。
無需Kinect、Leap Motion等昂貴的設備,無需復雜的設置或專業背景,只需要借助電腦/手機的內置攝像頭,就可以實時驅動一個3D虛擬形象。
主要特征
1.僅使用網絡攝像頭,即可進行高質量的手部和手指動作追蹤
無需任何專用設備,就可以實現自然、穩定的手部與手指動作追蹤。
不止是手部,Webcam Motion Capture還支持頭部追蹤、面部表情追蹤、眼神方向追蹤、眨眼檢測、口型同步以及上半身動作追蹤;同時兼容支持Perfect Sync的面部追蹤應用,可以利用iPhone/iPad的Face ID實現豐富的面部表情捕捉。
2.在外部應用中實現基于攝像頭的實時手部追蹤
Webcam Motion Capture的追蹤數據,可通過VMC Protocol發送至任何支持該協議的應用程序;即使是如VSeeFace這樣,原本不支持手部追蹤的VTuber軟件,也能通過此方式添加手部追蹤功能。
還可以通過免費插件將追蹤數據發送至主流游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine)。
3.作為創建角色動畫的動捕工具
作為一款無需專業設備的動捕工具,Webcam Motion Capture還可以用于創建角色動畫。
它支持將動捕數據導出為FBX格式文件,可以在Blender、Maya、3ds Max等主流3D圖形軟件中直接使用;對于個人創作者和小型工作室來說,完全是低成本動畫制作的理想配置。
最近更新的V1.10.5版本又帶來了多項關鍵改進:
- 減少肢體變形(Reduced Limb Distortion):優化骨骼追蹤算法,使手臂和腿部在運動中更加自然,避免扭曲現象。
- 改善手部與頭部穿模問題(Hand-Head Clipping Fix):增強了手部與頭部之間的空間判斷,避免出現不自然的穿透效果。
- 子動畫過渡更平滑(Smoother Sub-animation Transitions):在不同動作之間切換時,角色動作相較之前更加連貫、自然。
- 增強表情控制功能(Enhanced Expression Control):新增“關鍵幀保持(key Holds)”與“融合形狀疊加(Blend Shape Overlays)”,可更精細地調整面部表情細節。
- 新增WMC Connect流媒體服務支持:用戶可以直接通過插件進行高質量直播,提升流媒體體驗。
演示
當然,拋開效果談技術都是耍流氓。但有一說一,零成本玩動捕,這個效果也是很贊啊。
看到這里,是不是按捺不住想要客串下虛擬主播了?別急,V1.10.5版本已經開放早期試用了,等不及要跨界VTuber的寶子,這邊指路↓
https://webcammotioncapture.info/beta.php
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