作者:脆香米
前幾天有幸受邀參加了《時空奧德賽》的搶先體驗,這次測試內容不算多,甚至時間也只給了短短三天,但是已經給到我一個很直觀的感受了。最開始了解到是MMO我有猶豫過,被國內的MMO洗禮的有點不敢玩這類型的了,但是去仔細了解了一下,看了下宣傳CG后,真香了~
《時空奧德賽》是由韓國廠商開發的一款MMO開放世界游戲,MMO的標簽讓我聯想到了前幾年另一款,同樣是由韓國廠商(不是同一個)打造的MMO游戲《渡鴉2》。
再加上這兩天對《時空奧德賽》的體驗,真的能感覺到韓國廠商們在MMO的生產力上有多給力。不同于國內許多換皮圈米,致力于用3A水準作為基底,搭建出MMO玩法的游戲很難不讓人夸贊。
本篇文章我將從玩法介紹與體驗,畫面表現與優化,PvP和PvE的差異,以及最重要的整體體驗,為小伙伴們拆解分析這款《時空奧德賽》是否值得期待。
本篇的標題中我就提出了:“這是一款披著MMO外殼的3A游戲”,可能有的小伙伴覺得這樣的評價太高了,可其實我整體體驗下來帶給我的感受是,即使沒有朋友一起玩,我也可以一個人靜下心把他當魂游玩。
單人游玩
我自己一個人玩了小十個小時,只有中間睡了個覺,基本是連著玩的,單人體驗很棒,甚至完全意識不到這是一個MMO游戲......從最初的主線,一直到新手村,這一個小時時間完全沒有一點和MMO搭邊的內容,完完全全的標準3A魂游開局(為什么強調是3A會在畫面表現中說明)。
可能因為是搶先體驗的原因,并沒有很多人在新手村,有的也都是外國人,完全無法正常溝通協同游玩。
但這根本無法影響我的游戲體驗,因為在這個大世界中玩家自己要忙的事情就很多很多,推主線,做支線,打怪升級造裝備,哪怕不去打多人副本,或者和別人一起組隊刷怪,帶來的游戲體驗也沒有絲毫衰減。
所以小伙伴們不用擔心MMO玩法會帶來崩壞的游戲體驗,這就好比你很喜歡吃蛋糕,同時你不喜歡吃櫻桃,但你不會因為一塊蛋糕上有一顆櫻桃點綴就不吃了,把櫻桃拿掉就好啦~
多人游玩
因為本次搶先體驗內容較少,我用了十個小時不到就基本全體驗完了,所以我找了個朋友一起陪我玩了一會,結果悲催的發現本次測試竟然不開放多人副本??喂大哥,你自己都知道咱這MMO是點綴玩法是吧,干脆不給體驗了可還行。
所以我拉著我的冤種兄弟一起去刷了會怪,可憐他為我花了半個小時下游戲,玩了半個小時就下線了,由衷感謝。
那多人的體驗如何呢?主線是沒法一同進行的,我原本想著我十五級去打一級的主線不是輕輕松松?結果發現并不行,主線只能由玩家單人完成。
另外,打怪爆的裝備每個人都不一樣的,不用擔心什么造成最后一擊的玩家才會有戰利品,或者被其他玩家搶了戰利品的情況,爆裝備是每個人的單人系統,爆啥完全看臉。比如我朋友剛進游戲隨手打死一只鴨子獲得了五階傳說品質的“金鴨蛋蛋”,這次搶先體驗最貴的道具,價值5000代幣,我的嘴巴當時確實可以塞下一個鴨蛋了。
最后,目前一個小隊由2-5人組隊,游戲采用的大概率是昵稱機制,暫時沒看到玩家代碼,應該不會允許重復ID。
游戲目前有六個職業,試玩的時候僅有三個可以選擇,這方面無需小伙伴們擔心,后續會更新更多職業的。加之地圖也并未完全開放,能體驗的東西并不多,所以這里我就知無不言了,看官老爺見諒,莫嫌啰嗦。
任務系統
任務系統非常豐富,甚至可以容冗雜來形容。但者未必是壞事,恰恰說明游戲內容很多,這里介紹三個核心的。
史詩任務:其實就是主線,游戲給起了個高大上的名字。
地區任務:在不同的地區,和NPC對話接取的任務,其實就是支線。
使命任務:這個比較抽象,找不到專業的名詞形容,可以理解為走在路上碰到幾個怪,彈出來個任務,要求就是擊敗這幾個怪物。類似這種就是使命任務。
其他幾個任務就不詳細介紹了,是細枝末微的小配角罷了。除了這個世界任務,雖然本次搶先體驗暫時沒有這玩意,但是我推測這個世界任務其實就是全球副本,所有玩家一起打一個大怪或者推一個副本的意思。可能類似于魔獸世界的世界副本,可以參考下~
戰斗系統
游戲中有一個“時間控制器”的概念,這是游戲中最大的亮點。玩家可以使用一個時間控制器(下面簡稱懷表)進行戰斗輔助,懷表的功能很豐富,包括但不限于尋找關鍵道具,時間停止,甚至是召喚已經被擊敗的BOSS協助作戰,加分項~
主要戰斗就比較大眾化了,普攻技能,平平無奇沒啥可說的。倒是雙系統和武器升級比較新穎,放在下文“職業系統”中介紹了。
物品系統
物品系統就比較繁雜了,主要分為消耗品和裝備兩類。消耗品就是藥劑,食物,和一些木材石材藥材等基本道具。裝備則是由武器,頭盔,護甲,護手,褲子,戒指和披風這些元素組成的。裝備還有生活裝備這一分支,鎬子斧子鐮刀,篝火魚竿飛鏢,基本用于采集道具,沒有實質性戰斗作用。
所有物品,是所有物品,不論消耗品還是裝備,都分為五個等階,等階越高越稀有。其次玩家是有附中系統的,可不能看到啥都往包里揣,分分鐘超負重。
職業系統
本次測試看到的職業有:劍客,游騎兵,狂戰士,這三個是可以選擇使用的;巫師,刺客,圣騎士,這三個是本次體驗不讓用的,好想玩刺客,好漂亮嗚嗚嗚(眼淚從嘴角留下來了)。
每個職業都是可以自選男女的,不是如圖所示的固定的,其實玩家可以自由捏臉,自由度很高,給大家看看我遇到的怪物史萊克,要不是這家伙懷里別了把刺劍,完全看不出來這是游騎兵。
每個職業都有兩把武器可以使用,每把武器又都有自己獨特的等級系統。使用武器擊敗怪物會獲得熟練度,熟練度提升后可以選擇強化或習得技能。
而玩家自己則是在10級,25級,40級迎來轉職強化。這個就比較牢了,自己的等級提升只有純粹的數值加成,反而對武器的掌握會獲得更多的技能和被動。雖然是很新穎的系統,但相對的也非常肝。
美術體驗
爆贊,絕對的爆贊。
美術風格是驅使我參加這次測試的主要原因之一,首先韓國廠商可不會被制裁,他們可不會往游戲里塞什么垃圾zzzq,男的就是硬帥,女的就是漂亮。什么?你說你就是喜歡黑皮膚加上性別認知障礙的殘疾人?那不好意思,自己捏去,只有你的角色可以這樣,我們的NPC是絕對不會滿足你這些奇怪的癖好的哈。
而場景搭建完全就是兩極分化,精細的的地方哪怕是風吹都能草動,恢弘的地方僅僅只是站在面前就會顫栗。下圖是虛空首領“變化者”的宮殿,我第一次走到這的時候愣是沒敢往里走,待了幾分鐘確認了一下任務信息無誤才鉚足了勁沖進去(沒打過,被打的東一塊西一塊)。
CG過場做的也非常到位,感興趣的小伙伴們可以去看下宣發CG,上一次看到這種規格的CG還是黑猴那會呢。
最后是配樂方面,本來不想講的,因為講了也無法傳遞出來,但無奈做的確實很好。場景變化、戰斗、交流、打副本,無論是什么場景下,總是會有交響樂般的,史詩恢弘的背景音樂輔佐,沉浸感拉滿了。
我印象最深的就是我在一片高大茂密的樹林騎著我心愛的小馬,跑著跑著背景音樂從宛轉悠揚的輕快曲調,陡然轉變到急促刺耳的鳴金戰歌,然后屏幕上方莫名奇妙冒出來一個BOSS的血條,最后這個BOSS才從我面前的樹林中沖出來給了我一斧子,誰懂這種救贖感(苦笑)
所以游戲到底有沒有3A水準已經不需要我再闡述了,即便拋去MMO玩法也完全可以當做一部獨游來體驗。
優化評價
優化方面好像一本《斷舍離》,教會了我什么才是有舍有得,教會了我什么才是適當舍棄。
進游戲我信心滿滿的開了電影級別畫質,結果卡成了PPT。我意識到事情不對趕緊換到史詩,終于好了點,但是伴隨有嚴重的掉幀。所以我開了高畫質,這下穩定在60幀了,能玩。但為了一個完美的游戲體驗,迫不得已開了中畫質,甚至把垂直同步也打開了,終于穩定在了120幀,能夠絲滑流暢的游玩。
這本《斷舍離》教會了我如果你想要高畫質你就別想有游戲體驗,如果你想有游戲體驗你就別想要高畫質。
可能有的小伙伴不服氣,覺得這是我自己的問題。我別的不說,我自己這臺電腦玩《永劫無間》能夠高畫質穩定在300幀,所以這真是我的問題嗎?
希望正式版能好好優化一下,游戲是好游戲,別因為優化方面把許多玩家拒之門外,這樣就太讓人惋惜了。
(搖頭,嘆息)少,太少了,這次體驗試玩中連地圖都只開放了不到五分之一,主線章節更是只有4章,時間更是只有短短三天。感覺是為了給還在關注的玩家一個交代,“哎你看!我還在做哦,這游戲沒被放棄哦,繼續期待吧”如是。
好的體驗
游戲體驗中等偏上,并不是游戲不好玩,而是實在是太多東西沒體驗到。戰斗系統就非常豐富,時間控制器的設計非常新穎,能自主控制時空的操作為游戲性填上濃厚的一筆;
不同職業的設計更是別出心裁,雖然只有三個職業可以試玩,但我挨個體驗后帶來的完全是不同的體驗,劍客的彈反與時機把控,狂戰士的爽感和義無反顧,游騎兵的輕盈和距離掌握,每個職業需要熟悉和練習的也不一樣,可以說不同的職業下整個游戲是不同的;
怪物設計也很多元豐富,下至鴨子上至惡龍,突破星際后還有滿滿克蘇魯風的虛空生物,目前沒有遇到會讀指令的怪,也沒有很糞很糞的怪,希望正式版也能少點糞怪多點愛。
最最讓我意外的是網絡優化問題,亞洲,歐洲和北美這三個服務器竟然都能做到在不加速的情況下無網絡波動!很好奇是怎么做到的,等正式版上線了好好研究下。
差的體驗
游戲優化帶來一些不愉快的游戲體驗,想要享受流暢體驗就只能舍棄畫質,反之亦然。希望正式版能好好優化一下,這樣也能吸引到跟廣泛的玩家群體。
負重系統也是個弟中之弟,MMO加魂游作為核心,你哪怕整個背包格子上限我都能理解,你學人家老滾整個負重系統干雞毛?生怕玩家玩的太舒服了是吧?
玩家交易系統我也必須好好說道說道,首先上架的東西不能第一時間顯示,不確定是不是BUG,別告訴我我賣個血藥給朋友你都要審核一下。最關鍵怎么還收手續費呢?游戲代幣你也不放過割我韭菜的機會,又不是真金白銀你管我要點,這游戲代幣你要了干嘛呢?
最后就是尋路系統,給點提示好不好,找路找的頭都大了,地圖上連根線都不畫,不指望你整什么自動尋路,但是別雞脖學上古卷軸和天國拯救那樣用哪個破南北軸行不行,完全找不到路。
優點
1、優秀的玩法機制和任務設計
2、PvP與PvE帶來不同的游戲體驗
3、優秀的美術風格與恢弘應景的配樂
4、多樣性的職業設計和怪物設計
缺點
1、差勁的優化
2、不合理的交易系統和背包設計
3、沒有明確的尋路系統
(該評分僅代表本次測試)
絮叨了這么多,最后回歸一下主題,這款《時空奧德賽》是否值得被期待呢?就我個人而言,我是希望他能完善不足,開發內容,將正式版呈現在玩家面前的。哪怕這個過程要的時間很多,但也請別放棄別敷衍。
以玩家的角度來看,不建議因為MMO元素而過多期待,這方面會讓喜歡MMO的玩家不那么盡興,因為它本質上更像是一款3A。
除去這個方面,我認為游戲本身是值得期待的,讓我們一起看看最后是修葺各種不足,還是胎死腹中,拭目以待吧!
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