金庸原著中有許多高手對決的名場面,其中三次華山論劍更是武評粉絲繞不開的重頭戲。討論到熱烈處,書迷恨不能親身穿越到原作中,登上華山擺個擂臺試試五絕成色。
結果這開腦洞的穿越劇本,還真讓重制版《射雕》給做出來了。6月12日,游戲上線了首個章回體賽季“華山論劍”。
游戲這次不但在劇情上還原了兩次華山論劍的過程,制作了具有極高還原度的華山場景地圖,還更新了許多MMO玩家熟悉的玩法系統,讓玩家找回曾經在野外自由PK的感覺。有那武俠味兒了。
金庸的夢中情山,被搬進了游戲中
金庸寫小說不乏對名山大川的描繪,而他對華山可謂情有獨鐘。有人統計在金庸創作的15部小說里有13部都提到華山。在《射雕》小說中,五絕的巔峰對決幾乎都發生在華山之巔。《神雕》小說里西毒、北丐更是最終長眠華山。
金庸曾經在2003年親自登上華山,并解釋了他之所以選擇華山作為論劍之地,是因為華山歷來以奇險聞名,本身就有一股劍氣爭鋒的獨特氣質。而《射雕》重制后第一個賽季更新,真就瞄上了金庸的這座夢中情山。
這次華山的場景地圖,帶給我的一大驚喜就是真切的意境。游戲并不是例行公事地堆幾塊石頭就說這是華山,而是細致地做了實地考察,將現實中華山的知名風貌盡量在游戲里做了還原。像北峰云臺峰、西峰蓮花峰、南峰落雁峰,在游戲內都有對應的打卡點。站在山峰之上拍張照,風景黨表示很滿意。
其次,華山地圖也讓我感覺到,《射雕》制作組的地圖設計水平在肉眼可見地提高。對于一款可自由探索的沙盒游戲來說,做山巒這類立體地圖永遠都是很有挑戰性的。如何引導玩家快速找到目的地,如何讓玩家自由爬山而不會卡BUG:這些都考驗制作組的設計功力。
這次華山地圖就做到了用環境引導玩家尋路,既有風景又不會讓人迷路,平衡性做得很好。游戲還借用華山險峻的地形地勢設計了多種玩法。有神秘的“八卦陣圖”等待玩家破解,又有遍布地圖的“石中刃”可供玩家收集,妙趣橫生。
游戲對華山論劍細節的挖掘程度之深,讓《射雕》這個版本變得很有體驗價值。游戲這次還與華山景區展開線上線下聯動,并請到李乃文擔任體驗官??梢娭谱鞣降挠眯某潭?。
網易射雕
,贊25
對玩家來說,即使只是上線來游覽一下這免費的地圖風光,也不失為一次賽博旅行。畢竟賽博爬山只用動動手指,除了無法燃燒卡路里,真的沒有別的缺點了。
波詭云譎的華山論劍,換我來打歐陽鋒?
華山的魅力,不僅在于奇山美景,也在于曾經在山巔展開的高手對決。金庸書粉對三次華山論劍可謂如數家珍,尤其是第一次論劍由于原作沒有直接描寫,更是讓人不由地想去現場看個究竟。
《射雕》這次的劇情,就彌補了玩家這個遺憾。游戲借助“烏蟾院”的設定,通過短小干練的單元劇形式,給了玩家一個穿越到首度華山論劍現場的機會。玩家不但能夠目睹五絕年輕時的英姿,還能親自扮演其中角色,參與到第一次的論劍之中。
第一次華山論劍只是前菜。新版本開啟后,玩家還能通過奇遇任務結識黃藥師、歐陽鋒等五絕高手,向他們討教絕世武藝的同時,還可以讓他們成為自己的俠侍。而新版最讓我期待的,還是在煉獄副本里與五絕高手的正面對決。
副本背景設定在第一次華山論劍結束之后,高手們潛心修煉再聚華山。而玩家需要聯手郭靖、黃蓉面對東邪、北丐、西毒五絕其中三位的挑戰。
新副本不僅是帶來了“我打歐陽鋒?”式的極致代入感,副本的機制設計也很有意思。
比如黃藥師有一傍身絕技“碧海潮聲曲”。在原作中,這門以吹奏音樂發動攻擊的武功可謂是只可意會,無法言傳。怎么個碧海、如何的潮聲?是很難想象出來的。
而到了游戲中,制作組大開腦洞,把這個“幻術”系武功給具現化出來了。玩家需要先破解黃藥師的奇門五轉絕學,再潛入碧海靈域,而最后的對手居然是黃藥師的愛妻馮蘅的幻影!
單身狗死都想不到黃老邪居然在此時發動狗糧攻擊,怪不得當年周伯通在桃花島上被一招碧海潮聲曲給破了大防。
再比如降龍十八掌成為洪七公BOSS戰的設計核心。降龍十八掌——這是每一個武俠玩家入坑游戲都必定會關注的武絕學。有玩家甚至會去數一套招式打下來到底有沒有十八條龍飛出來,那是只能多不能少。
所以,游戲這次對降龍十八掌也是給足了排面。玩家在初見老叫花之時要是光顧著數龍而忘了閃避或回血,很可能撐不了幾回合就得迎來戰敗。
而除了這兩絕之外,后面還有一個逆練九陰的歐陽鋒在關底等著玩家。陰毒的蛤蟆功又會對應怎樣的副本機制,玩家可以親自試試。
不得不說,《射雕》的副本設計做得很有誠意。副本并不是一味拼數值,而是需要玩家注意BOSS的獨特機制,用團隊配合破解機制取得勝利。
而副本設計的出彩之處在于,BOSS的機制全都與原作角色的性格個性高度相關。原作粉絲甚至可以不用花太多時間事先查攻略,憑借自己對原作的理解就能猜對大體的破解思路。這正是一款IP改編游戲應該為玩家帶來的體驗。
而高手作為BOSS登場,也成為《射雕》塑造原作角色的其中一環。游戲與影視小說對比最大的優勢就是高互動性。無論是讓玩家自己扮演四絕,還是安排五絕高手與玩家直接過招,都比千言萬語的劇情復述更能給玩家留下深刻印象。五絕的壓迫感,就是《射雕》玩家最期待的沉浸感。
更自由的武俠世界,我上我也行?
對玩家來說,光是場景和劇本還原還是不夠看的,游戲好不好玩是另一個關鍵。
在此前版本中,《射雕》已經對游戲戰斗系統做了大刀闊斧的改良,比如取消繁瑣的連擊鏈,降低操作復雜度,回歸經典的職業定位等等。在“華山論劍”版本中,這個改造思路得到繼續貫徹。
在養成方面,游戲進一步降肝減負。地圖探索、日常任務、奇遇觸發等內容任由玩家自由選擇,不強制,不卡進度,玩家錯過任務也可以“一鍵找回獎勵”。而老區服務器的“萌新直升”“裝備直升”等人性化設計,也大大降低新手追趕老玩家的開服壓力。
在戰斗方面,新版延續自由武學特色,更新了逍遙游(護手)、五郎八卦棍(棍)等多套新武學,更有彈指神通這樣金庸迷耳熟能詳的絕學登場。更新后,游戲的總計招式也達到了358招之多,還是任由玩家自己搭配的。
有了自由武學做鋪墊,新賽季更新的各類對抗玩法也就不再是無源之水。
在新賽季中,華山地圖內的許多區域頭目、包括世界BOSS都是允許由玩家組隊自由“爭奪”的?!笆讚魵w屬權”的設計足以喚醒MMO老玩家在大地圖蹲點搶BOSS的過往激情。而“隊伍人數越多拍賣物品越好”的拍賣規則,也是老玩家非常熟悉的。
而伴隨BOSS爭奪戰開放的自然就是野外PVP系統。這次“華山論劍”區域地圖被劃分為探索區與激戰區。其中云臺峰、朝陽峰、落雁峰等華山的數個山峰被設定為激戰區,允許玩家在其中自由PVP。
與激戰區相關的玩法都結合了PVP的特性。比如幫會間可以互相宣戰進行幫會野戰,也可以組織爭奪區域內的中立山寨取得戰斗增益,還可以組隊爭奪世界BOSS的歸屬權。
當然,玩家也可以以個人為單位來激戰區活躍。要注意的是,擊殺處于“和平模式”的玩家會積累殺氣值,殺氣值過高會觸發懸賞機制,被擊敗就要蹲監獄了。
以上這些玩法對老MMO玩家來說可太熟悉了。華山之巔的激戰區,正是武俠玩家想象中論劍之地應有的樣子。
而相較于傳統武俠MMO,《射雕》的獨特之處在于,它帶回MMO樂趣的同時,并不準備把MMO的那些“不自由”一同帶回來。
玩家的武俠夢,就是對于武學自由搭配的幻想,這已經成為《射雕》上線以來的一個賣點。所以,哪怕會增加在平衡性調整等多方面的工作量,《射雕》也是決心把自由武學這條路一直走下去的。
在《射雕》的PVP世界里,你很難看到完全相同的招式組合,每一次PK都需要玩家見招拆招,靈活對應。沒有最強的招式,只有合理的組合?;蛟S這才是未來的武俠MMO應有的樣子。
結語
“華山論劍”版本現在只是剛剛開服,游戲各方面的品質到底如何,還需要經受時間考驗。不過,這個版本給我帶來的驚喜已經很多。無論是游戲內對華山知名場景的細致還原,還是副本中對五絕的生動刻畫,都讓人感受到制作團隊對金庸這個IP有十足的熱情。這個味兒是做對了的。
還原經典場景是武俠粉絲想要看到的,保持經典玩法是對核心玩家的尊重,而自由開放的PVP系統則成為《射雕》區別于其他MMO的自成特色之處。
希望“華山論劍”只是《射雕》新的開始。在今年網易520發布會上,驚心動魄的“決戰光明頂”資料片CG已經曝光,制作組也預告將在新資料片中全面更新游戲引擎為虛幻5引擎。這意味著,《射雕》要做貫穿150年歷史金庸宇宙的決心是沒有動搖的。
情懷也好,執念也罷。就讓這游戲江湖路循著射雕彎弓的軌跡步步拓新,看俠義薪火在歲月里燒得更旺、做得更真,終成玩家心底那方永不謝幕的江湖盛景。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.