文/黑貓
導語
騰訊子公司海外市場持續發力
6月10日,由Funcom開發的開放世界MMO生存游戲《沙丘:覺醒》正式發售。
改編自同名科幻巨著的《沙丘:覺醒》,自2022年首次公布以來,就引發廣大粉絲的持續關注。此前,Funcom已經憑借銷量破千萬的生存游戲《流放者柯南》奠定了生存品類的霸主地位,而本次開發的《沙丘:覺醒》也不負眾望,上線當天沖上Steam全球銷量榜第一,最高在線玩家超過14萬人。
另外,根據海外數據網站VGI統計,《沙丘:覺醒》僅Steam平臺首日銷量近40萬份,營收超1500萬美元(約合1.08億人民幣)。
值得關注的是,在2020年初騰訊宣布以1.48億美元正式收購Funcom,至此這家老牌挪威游戲廠商也成為了騰訊的一家海外子公司。官方此前在采訪中曾透露,得益于充沛的資金支持,《沙丘:覺醒》的開發規模得以進一步擴大。最終在視覺呈現和玩法創新上,都實現了一定的進化。
而從游戲中出現的騰訊海外發行品牌 Level Infinite 的LOGO,以及此前 Level Infinite 常常帶著該產品在各大展會上頻繁亮相,可以推測騰訊海外發行部門已經或多或少參與該游戲的宣發工作。
沙盒生存游戲一直是近幾年十分火爆的游戲品類,去年爆火的《幻獸帕魯》,以超2000萬份的銷量詮釋了生存游戲的巨大吸金潛力。但與此同時,玩法越發同質化以及祖傳的縫合技術也讓這個強調創新的品類多少有點變了味。
而打著生存+MMO旗號的《沙丘:覺醒》能夠從眾多品類游戲中脫穎而出,無異于再次驗證了生存游戲強大的可塑性以及龐大的玩家受眾。同時,隨著越來越多海外“騰系”游戲爆火,這也意味著騰訊在海外多年來的投資布局終于開花結果。借由此前收購的子公司不斷推出這些精品大作,騰訊游戲在海外的影響力有望進一步鞏固和提升。
01
硬核
我很少會在一款游戲中“口吐芬芳”,但《沙丘:覺醒》卻讓我紅溫了兩次。
尤其是當你心驚膽戰想要橫穿神秘莫測的沙漠,背后突然躍起宛如幾百米高樓的巨型沙蟲時,那種刻在DNA深處的驚恐感無時無刻不在提醒我什么叫來自于生存的“惡意”。
你能想象出,好不容易搜刮了一處廢墟滿載而歸,就差吃著火鍋唱著歌慶祝一下,背后突然竄出一條沙蟲窮追猛趕,掙扎過后被一口吃掉的無力感嗎?
《沙丘:覺醒》帶給我的第一個感覺,就是來自于生存的“硬核”。
相較于其他生存游戲更喜歡將玩家的出生點放在海邊,孤島或是廢墟,《沙丘:覺醒》一上來就把玩家丟在條件嚴苛的沙漠中心。當然,除了為了貼合IP主題之外,一望無際的沙漠本身就是最佳的生存試煉場。
因此,《沙丘:覺醒》第一眼的視覺沖擊,就由浩瀚無垠的沙丘以及分化崩裂的石壁所組成,借由貧瘠和浩瀚所催生出的絕望感,幾乎會貫穿游戲始終。
當然,這種來自于美術風格上的“硬核”必然造不成心靈上的真正打擊,而五花八門的生存危機才是真正想要“弄死你”的挑戰。
在游戲中,水是最為珍貴且特別的資源,脫水會減少耐力上限,并進一步損失生命,而沙漠這種特殊的地理環境,也很難讓玩家像其他生存游戲那樣,直接跳到海里喝個痛快。
圍繞水處理,《沙丘:覺醒》有一套獨特的玩法系統,從最簡單的提取植物露水,到升級套裝之后的自動蒸餾系統(喝過濾尿),再到抽取敵人血液,喝血補充水分(沒錯,這游戲就是這么硬核),或是建造水資源處理機器,玩家的一切求生之路都圍繞著水展開。
此外,惡劣的環境因素也經常讓我慘遭毒手。比如,光照帶來的暴曬會加快水分流失,隱蔽的流沙地形能把玩家直接一波帶走。尤其是隨機出現的沙塵暴和巨型沙蟲,帶來了最“真實”的求生反饋,一旦被上述兩者殺死,背包內所攜帶的一切資源將永久消失。以至于之后連續兩次著道,讓我這個身經百戰的玩家也不禁吐出一句“WTF”。
在玩法上,《沙丘:覺醒》遵從生存游戲的基本邏輯,依舊圍繞著獲取資源、基地建造、科技升級、加快探索的基礎步驟,不過好在這次明顯有未來科技“加成”,玩家終于不用再日復一日的砍樹,只需要動一動手中的切割器,即可順著弱點切割快速獲取資源(說實話,還挺解壓的)。
然而,在此基礎上,你依舊能看出《沙丘:覺醒》在開放生存游戲品類中所做出的顯著變化。
首先,原有的IP加成為游戲中引入了豐富的世界觀以及完整的劇情線,極大加深了玩家的沉浸感。你可以看到無論是美術風格還是場景設計,都極為貼合原著《沙丘》的風格。
此外,為了有更多的操作空間,開發商Funcom并沒有完全遵從原著的劇情,而是借用人設和世界觀,專門開創了一條沒有原著主角保羅出現的分支世界線,玩家能夠自由選擇出生地和身份背景,作為親歷者去探索這個未知的世界。
其次,《沙丘:覺醒》也是市面上少有的MMO生存游戲,這也意味著即便玩家開設私人服務器,依舊能在很多區域體驗到多人游戲體驗。
該游戲的創意總監Joel Bylos解釋道:“起初《沙丘:覺醒》更偏向于一款傳統的生存游戲,并且我們也設計過一個good end。但隨后我們就發現,《沙丘》的核心更偏向于惡劣的沙漠環境以及派系之間的紛爭,而這種基于政治生存層面以及對香料的派系戰爭非常適合MMO的品類,玩家能夠在升級的過程中遇到朋友和敵人。當游戲進入終局時,你會感覺自己對游戲中的整個社會文化造成極為深遠的影響?!?/p>
最后,PVP玩法將不再以個人互毆和基地摧殘作為核心,而是以派系之間的資源爭奪作為主要玩法。和原著小說一樣,在游戲中香料是最為珍貴的資源,《沙丘:覺醒》的執行制作人表示:“香料噴發將會成為世界隨機事件,玩家可以收集和運營這些戰利品。我們更希望在通過游戲玩法,驅動玩家在這個過程中發生戰斗,而不是等別人收集完之后再去‘偷家’”。
總的來說,這款融合了IP+生存的MMO游戲在諸多方面都能看到創新之處。從底層來看,它依舊沿用了此前《流放者柯南》的生存游戲邏輯,將資源獲取和科技升級作為核心,但無論是游戲精致的美術風格,還是完整的劇情和世界觀,亦或是多人MMO游戲玩法,都能體驗到不小的新意。
02
進化
可以說,正因為開發商Funcom長久的開發底蘊,讓《沙丘:覺醒》的爆火不再是偶然。
作為該游戲的開發商,Funcom被玩家最為熟知的當屬開放世界生存游戲《流放者柯南》。不過有意思的是,最初這家老牌挪威游戲開發商和發行商,更專注于單機游戲和MMO網游的開發,推出過諸如《最長旅途》《Anarchy Online》等眾多知名佳作。
Funcom最早于1993年在挪威創立,曾一度是眾多游戲廠商的最強“打工人”,在當時PlayStation、SEGA土星等主機平臺,開發過眾多知名IP的游戲產品。
直到1999年,冒險游戲《最長旅途》成為了Funcom的第一個轉折點,憑借多線敘事的精妙設計,這款游戲一經問世就獲得玩家熱烈追捧,并榮獲當年IGN滿分評價,一度成為敘事冒險游戲的標桿。
此后,Funcom決定進軍制作成本更為高昂的MMO市場,并于2001年推出大型多人在線游戲《Anarchy Online》。該游戲開創了當今游戲行業司空見慣的商業模式,包括游戲內置廣告,訂閱制模式等功能影響深遠。
憑借在MMO市場的異軍突起,Funcom很快站穩腳跟,于2008年至2012年之間,先后推出兩款MMO產品《柯南時代》和《神秘世界》。
不過令人惋惜的是,兩款MMO產品卻迎來了完全不同的命運?!犊履蠒r代》發布之后,立即獲得了巨大的商業成功和玩家反響,銷量超過140萬套,成為2008年最暢銷的游戲之一。反觀《神秘世界》,盡管公測時期玩家注冊數量突破50萬,但最終只有20萬人愿意為其買單。Funcom將其歸咎于M站較低的媒體評分以及同年強有力的競品的推出,比如《暗黑破壞神3》。
隨著《柯南時代》的收益進一步下降,再加上《神秘世界》在商業化上受挫的雙重打擊,Funcom在當年第二季度直接虧損4750萬美元,以至于不得不斷臂求生,同年裁員50%,并宣布調整戰略方向,將轉向“周期短、低成本”的項目。
隨后,陸續推出的試水游戲《The Park》以及《Hide & Shriek》均反響平平。直到2017年,Funcom重啟《柯南時代》IP,其《流放者柯南》EA版本登陸Steam平臺之后,首月即斬獲50萬銷量。2018年,該游戲的正式版發售,全平臺銷量最終突破千萬。Funcom隨后宣布,《流放者柯南》成為公司歷史上增長最快,最暢銷的游戲產品,而這一強心劑,也成為這家老牌游戲公司復蘇的關鍵節點。
之后的一段時間內,Funcom采取“腳踏兩只船”的戰略計劃。一邊陸續發售諸如《突變元年》和《瘋狂之月》等精品單機游戲,一邊擴展《流放者柯南》的IP矩陣,發布衍生作《Conan Unconquered》和《Conan Chop Chop》,即時戰略和派對游戲的玩法也進一步完善了IP版圖。
直到2020年初,騰訊大手一揮,宣布以1.48億美元正式收購這家老牌廠商。Funcom的首席執行官Rui Casais表示:“我們將保持獨立運營的身份,繼續開發讓全世界玩家都喜愛的偉大游戲,我們相信通過騰訊的協助將會把公司帶到下一個新紀元?!?/p>
在不差錢之后,Funcom也開始加快拓展版圖的腳步。先是收購了瑞典開發商The Outsiders,之后為其推出了單機游戲《Metal: Hellsinger》,同年又收購了Cabinet Group,將《流放者柯南》《突變元年》《所羅門凱恩》等眾多知名IP一并收入囊中。
2022年,由進化之地開發商Shiro Games開發的4X即時戰略游戲《沙丘:香料戰爭》由Funcom發行,正式開啟了沙丘IP游戲化的序幕。不過中規中規的品質表現,讓這款游戲反響不盡如人意,更像是一款試水之作。同年,官方正式公布旗艦游戲產品《沙丘:覺醒》,并將其定位為“開放世界生存MMO”。
值得一提的是,根據一份聲明顯示,Funcom和傳奇影業公司簽訂了一份長達6年的合作協議,承諾將會推出至少3款以“沙丘”IP改編的游戲產品。而之后正是因為騰訊的收購,《沙丘:覺醒》的制作規模得以近一步擴大,同時也引入開發商NUKKLEAR協助開發,最終得以完美呈現。
03
結果
作為騰訊收購的海外子公司,Funcom開發的《沙丘:覺醒》爆火之后,將業內人士的目光重新又拉回到了騰訊海外投資的版圖上。
根據雪球用戶“埃心諾斯”的數據整理,從2005年到2023年,騰訊在海外的投資和收購共89筆,涉及80多家公司。
在他看來,騰訊在海外的業務主要聚焦于四種形式,其一,投資或收購海外游戲公司,這部分屬于海外業務的主力;其二,諸如《王者榮耀》等自研游戲出海,但推進并不太成功,其三,以國內光子和天美在海外開設分部,但大部分產品尚在孵化并未上線,其四,以海外發行品牌Level Infinite,加強和投資公司合作,提高海外產業鏈的話語權。
由此來看,一方面諸如《沙丘:覺醒》《夜族崛起》《霧鎖王國》《勝利女神》等騰訊投資或收購公司的游戲產品,在近幾年聲名鵲起,不斷凸顯騰訊在海外市場的投資布局已經開花結果。
而另一方面,隨著騰訊海外發行品牌代理這些重磅產品陸續發售,Level Infinite已經打通了從手游到PC再到主機的三端渠道,進一步鞏固并擴大了其在海外游戲市場的影響力。
考慮到在去年TGA上,騰訊光子洛杉磯工作室所打造的《Last Sentinel》已經公布,在未來的幾年內,騰訊在海外的影響力有望跨過一個新的臺階。
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