PS5發(fā)布于2020年11月12日,并于2021年5月15日正式于中國大陸開售,目前距離該主機平臺發(fā)售已歷時五年,而近日,根據(jù)wccftech報道,索尼正式官宣了PS5的月活躍玩家數(shù)量超越了PS4。
據(jù)報道,在索尼的年度投資者大會中,索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官西野英明(Hideaki Nishino)演講時的PPT展示了截至2025年3月31日PlayStation平臺每月活躍玩家數(shù)量約為1.24億人,從其中的條形圖可以看出PS5的占比高于PS4。此外值得一提的是,此前索尼曾在2024年CES大會上表示PlayStation平臺每月活躍玩家數(shù)量約為1.23億人,而本次大會上宣布的1.24億月活躍用戶不僅代表PlayStation玩家數(shù)量實現(xiàn)增長,更是PlayStation平臺月活躍玩家數(shù)量的歷史新高值。
對此,西野英明在大會上表示:“我們的平臺比以往任何時候都更加強大,接下來我們會提供的豐富內(nèi)容和服務(wù),持續(xù)吸引更多玩家進駐加PlayStation。目前PlayStation玩家的活躍度比以往任何時候都更高,他們在內(nèi)容和服務(wù)上的支出比此前的玩家群體都要多,得益于此,PlayStation的游戲時長數(shù)值也創(chuàng)下了新高。我認為PlayStation玩家群體能持續(xù)增長的原因在于我們的平臺也比以往任何時候都更容易上手,PS5為玩家提供了體驗PlayStation內(nèi)容的絕佳方式。”
對于PS4,西野英明表示PS4仍然是PlayStation玩家群體的重要組成部分,索尼將繼續(xù)致力于為他們提供服務(wù)。
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