PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,為了在擴大玩家群體和維護PS5的價值之間取得平衡,PlayStation將在選擇哪些游戲移植到PC平臺上繼續保持“深思熟慮”且“謹慎”。Hulst還表示,索尼希望確保PS5能帶來最佳體驗。
索尼將其第一方游戲移植到PC平臺已有一段時間了。然而,與Xbox不同的是,Xbox的PC版和主機版本同步發售,而索尼的非在線服務游戲,例如《戰神5:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》通常會在PS5版至少發售一年后才移植。
過去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更積極。然而,Hulst在周五的索尼業務部門會議上表示,為了維護PS5主機的價值,索尼將繼續在多平臺發行方面保持保守。
當被問及公司轉向多平臺游戲的行業趨勢,以及索尼將如何保護PlayStation主機的價值時,Hulst表示:“你說得對,我們一直在不斷探索讓玩家與游戲系列互動的新方式。重要的是,我們要意識到,為了觸達新的受眾,我們對于將游戲系列從主機平臺遷移到其他平臺深思熟慮,并且采取了非常謹慎、非常慎重的方式。尤其是在單人游戲方面,我們的主打游戲,它們是如此與眾不同。
我認為,PlayStation主機的與眾不同之處在于,它們將展示硬件的性能和品質。因此,我們希望確保玩家從這些游戲中獲得最佳體驗。我們非常慎重地考慮如何以及是否將這些作品引入其他平臺。”
索尼互動娛樂首席執行官西野英明表示,SIE將繼續監控玩家的模式和行為,以“確保我們為他們提供合適的服務”。
這位高管還被問及微軟轉向多平臺發行的舉措,以及他是否認為這是一件好事。 他回答說:“我們認為行業競爭是良性的,并推動著我們創新。多個參與者共同推動著整個游戲行業的發展,雖然新的參與模式正在探索中,但我們最終認為這是一件好事。然而,正如我之前提到的,我們對當前的戰略充滿信心,并致力于此,我們并沒有迫切需要轉型。”
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