《歧路旅人大陸的霸者》索里斯帝亞大陸在周年慶與我們的見面,截至目前已來到滿月的時間節點;體驗了一個月的3.0版本后,G哥個人的評價是:索大陸很好,但歸屬感很弱。
最核心的原因莫過于主線劇情更新較慢,目前僅開放了兩章,很多二代大陸的角色都還沒實裝,與一代奧魯斯特拉大陸不同的是,二代大陸索里斯帝亞的主線劇情規模偏小,至少目前看來是這樣。
雖然索大陸的地圖很大,但后面是否會大規模展開劇情空間G哥還不得而知,目前所有的注意力都在塞爾身上,不知道他的謎團需要到何時才能解開呢?
對比奧魯斯特拉大陸的現世、邊獄、神域劇情,索里斯帝亞大陸從一開始便略顯“小氣”,直接以一個看似陌生的角色開局令所有人都沒想到;如果將兩代大陸換一個順序放出,或許整體感會更好,僅僅是或許。
但如果真的調換了順序,大霸的魅力可能會減少很多,財富、權威、名望的三Boss開局非常的抓人,至少比塞爾抓人;先開3.0的話大霸很可能就直接撲了,沒有后面的2.0與1.0什么事。
除了劇情之外,索大陸在玩法上也只有逢魔和波斗撐場面,可謂是有點新東西但并不多。時至今日G哥期待在每周維護公告中看到的內容中,排名第一位的是宿敵,其次是新角色,最后是國服自己的玩法如夢境游戲盤、旅人篝火、旅人札記,都是舊大陸的內容。
“波斗的寫記”大概以“月”為周期更新,逢魔隨主線劇情開放推進,而主線劇情在6-7月份的時程圖中已經明確告訴我們將會以“月”為周期更新;這樣算下來,3.0版本的劇情高潮大概會出現在2至3個月后甚至更久,剩下的新內容就只剩下抽新角色與“波斗的寫記”撐著。
從5月至今,連續四個新卡池G哥累計丟進去4抽,大家沒看錯,每個池子抽1下以示參與,然后轉頭就跑了。既不是原著黨也不是強度黨的G哥首先對二代大陸沒有太多概念,其次對于自己目前的隊伍強度也很無奈,以月為單位都看不到什么明顯提升;雖然帶著一群“破爛兒”打穿了當前全部內容,但巨大的失落感也隨之而來。
所謂的失落感的邏輯是怎樣的呢?抽卡是為了變強,變強是為了打穿一切,現在把所有內容打穿了,抽卡的意義也就突然沒了;在不限制回合數的前提下,用100回合和用10回合擊敗同一個Boss,對于G哥來說沒有什么太大差別的,只要達成擊敗的結果即可,過程艱難一點反而能讓G哥更興奮:小伙汁有點東西,來!我們再戰300回合!
還有一件事對于G哥下池子的影響也很大,那就是近三個月以來已經聊過無數次的話題:初始八人組!從3月的Ex雷比娜到后面的鎮長奈芙蒂,再到賢王、小魔女、三三小指、卡娜莉、女帝,以初始八人組為代表的開服角色大量歪出,拉低了整體出卡率不說,對于隊伍強度提升毫無幫助。
雖然可以6換1,可有些明明可以直接拿到且屬于那些并不是那么重要的普池角色,為什么要讓玩家去6換1?無形中浪費了玩家手中本就不寬裕的抽卡資源。
目前已開放燈火和6星的角色中,初始八人組還沒開完,是不是變相說明卡池中以初始八人組為代表的初期角色的出貨率還會保持這樣高?就算這八個貨開了燈火與6星,是不是還得在卡池中再持續呆一段時間才能讓新人們抽到4覺?
G哥可以接受卡池歪,但是沒法接受每次一井下去都要入手一堆毫無意義的角色的那種歪,最后當期UP還不出,只能靠保底換一只!當然,如果改一下變成一井能歪出來10個或者20個垃圾也不是不能接受,畢竟換成覺醒石也不少,問題是這么干的話策劃能接受嗎?
2.0版本后期那群強力角色扎堆放出,經過“一井換一個本體”等操作,G哥磕磕絆絆拿到了部分角色的本體或者1覺;但這些角色至今都無用武之地,因為風頭全被6星角色搶走。
既然都是狐貍,G哥不再多談聊齋;對索大陸沒有歸屬感,大抵就是從2.0后期開始的,反正6月的大霸也沒什么事,要不咱趁這段時間都反思一下?
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